当此场景进入游戏时,所有活着的玩家都需丢弃 1 张手牌,无手牌者不受影响。...
当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到黑色牌的玩家各失去1点血。...
本回合,所有玩家不能主动使用 斩 进行攻击(单挑和借刀杀人时, 斩 可以使用)。...
当此场景进入游戏时,从主公开始,每位玩家依次打出一张 闪 ,直至其中一位不出 闪 为止,不出 闪 的那位玩家失去1 点血(角色 技能不能发动 )。...
当玩家的回合结束时,可弃掉任何数量的手牌,并从牌堆摸取同等数量的牌,仅限一次。...
本回合,所有玩家装备的武器和防具都无效。换言之,此场景下,玩家进行游戏时,无视任何武器和防具。...
本回合,所有玩家都额外拥有一次使用 斩 进行攻击 的机会。...
任意玩家间的初始距离均变为 1 ,但仍然受 马 的影响。...
玩家可以选择放弃摸牌阶段,而恢复 1 点血。...
所有玩家在自己的回合结束后,立刻从牌堆翻开1张牌,若是红桃花色的牌,则从摸牌阶段开始,再进行一个回合,此回合结束后不可再翻牌判定。...
本回合,所有玩家都不能发动角色技能(包括必发技)。...
当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到红色牌的玩家各恢复1点血。...
所有玩家在摸牌阶段中,可以从牌堆多摸 1 张牌。...
当此场景进入游戏时,若玩家有已装备的装备牌,则必须选择弃掉1张 。...
在自己的回合开始前,玩家可选择失去 1 点血,并指定一位活着的玩家恢复 1 点血。...
本回合,所有方块牌的花色都视为 红桃 。...
当此场景进入游戏时,所有活着的玩家中,血量最低的玩家恢复 1 点血。...
本回合,所有玩家在摸牌阶段中,少摸 1 张牌。...
共1张 装备后,血量上限+1;主公无法装备,但可打出此牌,恢复1点血(不能进行濒死恢复)。 装备...
共2张 装备后,在回合结束阶段进行弃牌时,您可保留的手牌上限+2 。 装备...
共1张 攻击范围 5 ;用 『斩』 攻击,成功令对方扣血后,可弃掉对方已装备的一匹马。 装备-武器...
共1张 攻击范围 4 ;用 『斩』 攻击时,若打出的 『斩』 是最后 1 张手牌,则最多可对攻击范围内的 3 名玩家进行攻击。 装备-武器...
共1张 攻击范围 3 ;攻击范围 3 ;用 『斩』 攻击,被对方躲避后,可弃 2 张牌令对方失去 1 点血。 装备-武器...
共1张 攻击范围 3 ;任何时候,可将任意 2 张手牌当 『斩』 使用。 装备-武...
共1张 攻击范围 3 ;用 『斩』 攻击时,只要对方躲过攻击,便可出继续 『斩』, 直到攻击成功。 装备-武器...