神马三国新士兵怎么建最好
很多人都说,现在升级一个高级的兵,还不如建造一个新的。问题就来了,真的是这样的吗?如果是真的,那究竟士兵应该升到几级,什么时候建筑新的士兵呢? 得到的结果让人惊讶!
下面就是在下收集到的数据:
短弓手
兵种 等级 | 本级 攻击力 | 升到下一级 所加的攻击力 | 升级所用 金钱 | 升级所用 时间 |
1 | 27 | 6 | 44 | 0:07 |
2 | 33 | 7 | 78 | 0:20 |
3 | 40 | 7 | 115 | 0:46 |
4 | 47 | 7 | 156 | 1:30 |
5 | 54 | 7 | 197 | 2:21 |
6 | 61 | 8 | 241 | 3:48 |
7 | 69 | 8 | 288 | 5:48 |
8 | 77 | 9 | 335 | 7:41 |
9 | 86 | 9 | 385 | 9:54 |
10 | 95 | 9 | 438 | 12:27 |
长矛手
兵种 等级 | 本级 攻击力 | 升到下一级 所加的攻击力 | 升级所用 金钱 | 升级所用 时间 |
1 | 45 | 10 | 44 | 0:07 |
2 | 55 | 11 | 78 | 0:20 |
3 | 66 | 12 | 115 | 0:46 |
4 | 78 | 12 | 156 | 1:30 |
5 | 90 | 12 | 197 | 2:37 |
6 | 102 | 13 | 241 | 4:14 |
7 | 115 | 14 | 188 | 6:27 |
8 | 129 | 14 | 355 | 8:33 |
9 | 143 | 15 | 385 | 11:00 |
10 | &bsp; | &bsp; | &bsp; | &bsp; |
轻骑兵
兵种 等级 | 本级 攻击力 | 升到下一级 所加的攻击力 | 升级所用 金钱 | 升级所用 时间 |
1 | 36 | 8 | 44 | 0:07 |
2 | 44 | 9 | 78 | 0:20 |
3 | 53 | 9 | 115 | 0:46 |
4 | 62 | 10 | 156 | 1:30 |
5 | 72 | 10 | 197 | 2:37 |
6 | 82 | 10 | 241 | 4:14 |
7 | 92 | 11 | 288 | 6:27 |
8 | 103 | 11 | 335 | 8:33 |
9 | 114 | 12 | 385 | 11:00 |
10 |
数据是我用三个号收集到的。下面计算就来了,计算升级值不值,就要计算升级所用的铜钱和升级所加的攻击力之间的比,即每一个铜钱可以加多少攻击力。
以
二级: 13÷122=0 1066 用的每一个铜钱加的攻击力都在减少】
三级: 20÷237=00844
而建造一个新士兵所用的 成本与攻击力之比为 27÷300=009
我们把他画成函数图如下:
现在我们知道,越升级,升级的性价比越下降,如蓝色线。红色线就是则是新建一个的性价比。在二级之前,升级的性价比是比建造一个新的高的。但二级之后,就开始亏了。
举个更简单的例子吧 : 升级3个2级的短弓手至三级需要 3x115=345铜钱。但总共加了 27点攻击力
但如果你建造一个新的短弓手 只需要 300铜钱 但却也拥有 27点攻击力
所以 短弓手,只需要升级到二级,再升下去就是浪费钱了。神马转职之类的,都是坑爹的!!
于昨天很多课,本人又比较懒所以就忽略了,大家要注意一下的是长毛手和轻骑兵也是升大2级时,
二级:21÷122=01721
三级:33÷237=01392
而造一个新的长矛手所用的成本与攻击力之比为: 45÷300=015
我们把他画成函数图如下:
二级:17÷122=01393
三级:26÷237=01097
而造一个新的轻骑兵所用的成本与攻击力之比为: 36÷300=012
我们把他画成函数图如下:
简单的说,短弓手,长矛手,轻骑兵都是同样升级到2级的时候,升级所用的每一个铜钱所加的攻击力最大化。
最后最后想说的是,游戏嘛,是用来开心的我觉得,所以怎么开心怎么玩,不要太拘泥于数据,偷偷告诉你们,我的兵都转职了! 这个,我想游戏以后会得到完善的。要注明一下这是2011年6月24号的数据 听说要删档了,悲剧。
这是我打了一个多小时的努力,希望转载的同学可以注明出处,谢谢你的支持!
希望【神马三国】游戏越来越好,希望玩家每次抽箱子,抽到自己想要的吧!!哈哈哈!