忍者村中各种技能全面解析
玩
1:静电结界‐‐固定值,抵消200点伤害,每次战斗能够使用2次(以前只能用1次)。别说可以用2次,即使可以无限循环使用,依然觉得这个技能不够想,个人除了测试技能会用一下,平时绝对不用。
2、雷切‐‐伤害值降低了,以前伤害值比普攻高15%左右,现在伤害值就等于普攻一次。这个技能主要是为降低敌人生命值上限,例如,对方中了雷切以后,雷切图标上会有显示&ld;降低生命值上限220点&rd;,假如对方生命值上限是1500点,那么,使用充电技能后最多只能恢复到1500-220=1280点血,雷切这个功能可以叠加,第二次被雷切打中后,会显示&ld;降低生命值上限430点&rd;。但实战中,充电时候一般都残血了,这时候离生命值上限老远了,所以充电技能还是可以发挥100%的效能,也就是说,雷切之于充电技能降低生命值上限的功能等于白废。
3、雷云术‐‐给敌方造成100%~180%的雷电伤害。这个技能本次没有调,而且比调之前更加好用了,后发+雷云,这个组合,不仅是高攻的小犬小樱都在用,正太晴子用的也是相当的多吧。
4、千鸟‐‐调前伤害为普攻的20%~40%,调后伤害等于一次普攻。虽然千鸟的伤害值降低了,但是作为战术意义上的一个技能,千鸟依然有市场,尤其是后手流的玩家,用好千鸟这个技能,防止被对方后发+雷云暴死,对于个战局是很有利的。
5、后发制人‐‐本次没有调,和雷云一样,比调前更好控制了。中高端的小犬小樱,后发+雷云这个组合,现在应该基本普及了吧。
不过大家需要注意的就是,虽然说现在技能时按照玩家排序释放的,但是,这不是100%,应该说是75%的概率是这样的,所以就有必要承担另外25%概率的后发接种子、接毒雾、接充电的风险。
另外,建议小犬小樱玩家多分析一下,后发究竟安排在哪一个格子好??结合自己拿手的技能,多分析一下,对PK提高胜率是很有帮助的。
6、充电‐‐恢复25%生命值(基本生命值+体力药)这个基本属性没有变化,有变化的是以前先手一个毒雾,对方马上充电,毒雾掉的血是恢复不了的,现在可以恢复了。
小犬小樱可带也可不带,看各人的技战术打法了:暴力攻击流的,以全力输出为最高目标,所以果断舍弃充电;平衡流的,在输出的同时,带个充电,也不失为一种不错的选择。
7、毒飞镖‐‐调前为固定伤害150点,持续伤害2回合,每次掉总血量的5%;调以后,伤害值不再固定为150,而是依据双方的攻击力以及防御值决定,攻击力‐防御值,就等于毒飞镖的打出的伤害值,也就是等于一次普攻(持续2回合伤害,每次掉总血量的5%这个属性维持不变)。
8、吸血之刃‐‐依然是一个很给力的技能。调前吸血量伤害值的25%,调后吸血量变更为伤害值的25%~50%。
不过貌似正太晴子的吸血量固定为伤害值的25%,前两天更加低,20%不到,然后进行了二次调,固定为25%。在这里替正太晴子打抱不平一下‐‐丫的,这不是坑爹嘛。
小犬小樱的好技能,这几天在于这个技能的玩家,都享受到了这个技能的收益。
9、剧毒种子‐‐持续回合越多爆炸伤害越高。调前,一回合爆伤害等同于一次普攻,2回合爆等同于2次普攻,3回合爆就是3次普攻。
前两天惊呼被小樱种子秒掉的正太晴子玩家可以稍微松一口气了,不过修改后,种子至于正太晴子依然弊大于利:自己丢出的种子基本上60%的概率一回合爆,20%概率2回合爆,20%概率3回合爆;反之,小犬小樱丢出的种子60%的概率3回合爆,20%概率2回合爆,20%概率一回合爆。于是就有网友调侃说正太晴子的种子叫&ld;绿色手雷&rd;,小犬小樱的种子拿那才叫&ld;核弹&rd;。
前几天,用了种子配合后发+雷云的小犬小樱着实扬眉吐气了一把:种子轻轻松松爆个800、900甚至1000+,后发+雷云再爆个800、900甚至1000+,神马都秒了。
鉴于系统赏脸,给了小犬小樱的种子多回合才爆的高概率,小犬小樱只能将就着笑纳系统大BSS的厚礼了,唯一需要注意的就是后发制人有不小几率的接上种子以及种子会落后手等等风险。
另外一点,毒种子可以直接炸死人了。
10、剧毒之雾‐‐攻击力越高受到的伤害越大,持续伤害值是攻击力的40%。
大家注意了,不是固定的3回合持续伤害了,而是调为持续伤害1~3回合随机。
实战中,当前小犬小樱一般受毒雾持续伤害1回合为30%的概率,2回合为60%的概率,3回合为10%的概率,小犬小樱表示还抗得起。
毒雾可以直接毒死人了,当一方中毒雾并最后一击时,受攻方掉血显示为&ld;-1&rd;,并且会反手补一刀,中毒雾一方倒地。
11、虚无术‐‐最先是3回合持续降低攻击力30%;之后调为降低攻击力20%。
12、腐蚀之球‐‐依旧是个彻头彻尾的垃圾技能,废柴一个。
唯一的用处就是拿来刷数据:9级刀小樱+双攻药VS低2级裸体小樱,一个腐蚀之球,接一个后发+雷云,一个暴击,哗啦啦的2600+伤害,爽吧??