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QQ忍者村加点各职业加点攻略

mhl 2011-11-29 13:01:52 手机版

  《忍者村》是一款以忍者为题材,综合忍者培养、忍术PK、建设经营为主题的社交游戏。玩家在游戏中扮演一名年轻的小忍者,带领其他忍者开荒拓地,通过建设经营使村庄逐渐繁荣起来,并招募更多地忍者副将进行训练,通过神秘的忍者试炼,成为强大的忍者。

  那么QQ忍者村 正太怎么加点?小犬怎么加点?晴子怎么加点?小樱怎么加点

  全体速度暴击闪避初始一样 属性加点加成也一样

  加点是一个属性点=8攻击=8防御=72血量

  附加属性是一点属性值=1速度=0.2暴击=0.1闪避

  由上可见加点对任何角色都是一样的 是公平的

  那么现在来看看各角色初始值

  根据一个属性点=8攻击=8防御=72血量这一规则

  将初始属性转换成血量来看看 是不是一样

  正太初始为攻击62血量550防御40 转换成血量=1468

  晴子初始为攻击58血量550防御44 转换成血量=1468

  小樱初始为攻击97血量360防御24 转换成血量=1449

  小犬初始为攻击88血量380防御28 转换成血量=1424

  各职业加点基本追平结果

  小犬 攻88+8*1=96 防28+8*2=44 血380+72*2=524 速度+1 闪+0.2 暴+0.4

  晴子 攻58+8*5=98 防44 血550 速度+5

  正太 攻62+8*4=94 放40+8*1=48 血550 速度+4 闪+0.1

  小樱 攻97 防24+8*3=48 血360+72*2=504 闪+0.3 暴+0.4

  综上 如果属性基本追平

  晴子正太会先手攻击 这个是很实在的一刀

  而小樱和小犬会后手 寄希望在0.2-0.3的闪避和0.4的暴击上

  根据一场战斗的次数在12回合左右

  先手一刀效果是0.2-0.3的闪避和0.4的暴击所无法比拟的

  正太晴子 攻击型发展(少点暴击和闪避,对毒雾吃亏) 防御型发展(强势不容质疑)

  小樱小犬 防御型发展(闪避暴击收益不错) 攻击型(先手+高攻=少点暴击和闪避=毒雾让你死得快)

  由于正太和晴子初始属性占了便宜,加上四个角色攻击发展都不讨好。防御型发展就成为了亮点。

  当然由于火球术的存在,会给高攻击的朋友一个威胁猥琐水桶防御型的朋友一个惊喜。

  最后得出的心得是:

  晴子正太防御型《晴子正太攻击型

  晴子正太攻击型《小樱小犬防御型

  小樱小犬防御《小樱小犬攻击型

  小樱小犬攻击型》晴子正太攻击型

  小樱小犬攻击型=or《晴子正太防御型

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