楚河汉界64军本第三讲完胜樊哙
亲爱的楚河汉界玩家们,小编今天给大家带来了楚河汉界64军本第三讲完胜樊哙,希望大家喜欢。
整个军本的核心,就是消灭樊哙,对于RMB玩家来说,随便排2个阵,打打就过了,但是我们游戏中更多的是平民玩家,如何过樊哙呢,这就需要非常好的配合,还有控制好樊哙的怒气。
看看BOSS的数据:
樊哙,3号位,气血150000万(看起来有点吓人),防御1000(估计值,相差不大),出手速度12秒/次,斗气技能是横向一排的攻击(伤害1450左右),30和30以上怒气的时候,会使用怒气技能(伤害。。。。秒你没商量)。
汉军伍长,5号位,气血12000,防御超高(无法破防),出手速度18秒/次,斗气技能是攻击3下的波澜不惊(伤害1000-1400),被JK断脉后普攻伤害也是1000-1400。
汉军先锋,7号位,气血9500,防御0,出手速度16秒/次,攻击伤害3900-4900。
1队出场,我们要安心对付樊哙,必须要先消灭小怪,我们先干掉7号位的汉军先锋,干掉汉军先锋,只能靠我们1队789号位上的人,这里方法很多,9号位置放YS,可以输出一下,然后挨第2下才死,汉军先锋要出手第3下,要等到第48秒,89号位放DK和剑客,都只能出手3次,SS可以出手4次,如果DK用了力劈华山,且出手时暴击了,暴击一次可以给JK争取到出手第四次的机会,暴击两次可以给SS争取到出手第5次的机会。所以如果放DK,就上力劈。怎么调配这人员大家可以根据自己团队的人员的情况来定,算一下也很简单。上面随便丢个顿步YS,基本都能抗到下面的队伍消灭掉汉军先锋。1队全灭的时候,樊哙的怒气不要达到25就行。(这个你们可以微调,上面就放个YS或者再多放一个人,控制樊哙的怒气不要大于等于25就行)
2队出场,任务是干掉汉军伍长,123号位随便哪个位置放一个顿步风云YS,4号位放一个断脉JK,5号位放一个伏虎+瞬狱杀SS,主辅助用猛虎式,7号位8号位各放一个DK。2队的JK,属性无所谓,防御和气血越高越好,主辅助用灵石护体,副辅助用长生诀。DK的技能要根据SS的属性来选择。整个队伍最关键人物是SS,SS的属性越高越好,为什么呢,我们来看下过程:
10秒:SS伏虎
12秒:JK断脉,樊哙攻击(怒气+5)
14秒:DK狂风或者烈焰,DK狂风或者烈焰
18秒:YS顿步,伍长攻击(JK剩2400+气血)
20秒:SS伏虎
24秒:JK断脉,樊哙攻击(怒气+5)
28秒:DK狂风或者烈焰,DK狂风或者烈焰
30秒:SS伏虎
36秒:JK断脉,伍长攻击(JK剩1200+气血),樊哙攻击(怒气如果30,YS被秒,樊哙怒气5)
40秒:SS伏虎
42秒:DK狂风或者烈焰,DK狂风或者烈焰
48秒:JK断脉,樊哙攻击(如果上回合YS被秒,最糟糕情况JK挂掉,樊哙怒气10)
50秒:SS瞬狱杀
54秒:伍长攻击(因为48秒时被断脉,此时还是普攻,DK剩1800+血)
56秒:DK狂风或者烈焰,DK狂风或者烈焰
60秒:SS伏虎,樊哙攻击(SS剩600+血,樊哙怒气15)
70秒:SS伏虎,DK狂风或者烈焰,DK狂风或者烈焰
72秒:如果伍长没死,波澜不惊,2队任务失败。
所以说,我们最坏情况第70秒才杀死伍长。我们看下我们的输出:
SS瞬狱杀的伤害:(SS身法+臂力)*3+(SS最小攻击+最大攻击)*2
SS猛虎式流血6回合,70秒那次不算:[(SS身法+臂力)/20取整数位 + 1]*5*6
JK出手4次,输出:[(SS身法+臂力)*0.9+1]*4
DK如果用狂风,出手5次(56秒那次没有重伤效果),2个DK一共输出:[(SS身法+臂力)*0.9+1]*3*4*2 + 6
DK如果用烈焰,第70秒那次基本掉不了多少血,2个DK一共输出:7号位DK烈焰伤害*4+8号位DK烈焰伤害*4
把你们用的SS的各个值填进去算一下,就知道能不能杀死伍长了。
这个是最糟糕的情况,大家还有拼RP的机会,所以不要沮丧。2队干掉伍长后,樊哙怒气不大于等于25就行。
3队出场,这一队,我们讲究的是精确控制,也是我们整个队伍的重中之重,我们的配置如下(非常平民化):
队伍构成为1YS2JK2DK,不要SS是为了精确的控制樊哙的怒气。
顿步风云YS:(身法+臂力)大于等于200,6390+防御(狂澜JK的属性只有400,DK属性只有250的情况下,他们的属性越高,YS的防御力还可以下调)
狂澜破阵JK:军团里属性最高的JK,他属性越高,对YS的防御要求越低,400点一般人都能达到。
寒冰JK:斗气有要求,120或者130都行(这是值,不是范围,别搞个120+的出来),这个洗技能就能实现,其他无要求。
狂风灭元DK:要求人物攻击力500+,主辅助技能不能用华山,其他没要求。
磐石灭元DK:军团里属性最高的DK,他属性越高,对YS的防御要求越低,250点一般人都能达到。人物攻击力500+,主辅助不能用华山。(64级的DK就可以洗成强攻32点,出灭元,振奋13点,3级磐石,66DK可以5级磐石)
站位方法1:1号位YS,4号位磐石灭元DK,7号位狂风灭元DK,8号位130斗气的寒冰JK,9号位狂澜JK
站位方法2:3号位YS,6号位磐石灭元DK,7号位狂风灭元DK,8号位120斗气的寒冰JK,9号位狂澜JK
站位方法1,130斗气的寒冰JK到第132秒时开始出现一次普通攻击一次技能攻击的情况,但这个没有关系,因为寒冰之后,樊哙怒气0,然后樊哙出手,怒气5,狂澜JK出手,怒气10,4号DK出手,怒气15,7号DK出手,怒气15,(YS因为在第576秒才会出现普通攻击樊哙,前面不会增加樊哙怒气,所以不考虑),寒冰JK普攻,怒气25,樊哙普攻,怒气30,狂澜JK出手,怒气35,4号DK出手,怒气40,7号DK出手,怒气45,寒冰JK寒冰,樊哙怒气0。所以是有惊无险。但是寒冰JK会在第156秒和168秒因为斗气不够的原因连续2次普通攻击,不过YS在第162秒出风云变色,本来第168秒会出怒气技能的樊哙就这样被化解掉了,然后JK要到第456秒和468秒才会出现2次连续普通攻击,这次无法化解。不过根据DK的攻击,在第400秒左右,樊哙就挂掉了,所以不用担心。
站位方法2,120斗气的寒冰JK在第216秒和第228秒出现连续2次普通攻击,但会因为3号位YS在第216秒的风云变色化解(必须要3号位,1、2号位都不行),而后这种情况要到第516秒才会出现,出现了也无法化解,不过樊哙早就被解决了。
上面的是基数,YS的(身法+臂力)比200每多出1点,YS防御要求可以低2点;狂澜JK的(身法+臂力)比400每多出1点,YS防御要求可以低8点;磐石灭元DK的(身法+臂力)比250每多出1点,3级磐石的话,防御要求可以低3.78点,4级5.04点,5级6.3点。可以说狂澜JK和磐石灭元DK属性越高,对YS防御的要求就越低,YS的压力就越小。