QQ保卫羊村布局原则
1先群后单
这个很容易解。前面计算的,一次打5只狼的情况,每次攻击,黄塔是8k,紫塔是525k,而红的只有36k,如果炮打到5个,会过2(满级炮的价格还只有满级宝石塔的一半!)‐‐
曾经真看到有人用满地图的红塔打赤火的图‐‐不下200的造价吧,还过不了关。当然这与后面的针对性原则也有关,但单就输出来看,是一种投资多回报低的做法。
但前面的炮灰已经挂了,一次只能打到3只,甚至2只狼了的情况呢?明显上面的排序就要反过来了。我想,这时你不会再在村子门口放黄塔了吧。
值得一提的是:紫,炮两种,就算作单伤,损失也不太大。它们算比较全能的塔了,不过,很多地图的随机bss有红太狼,如果你选的紫塔作群伤主攻,就得为自己准备其它火力对付它。这属于针对性原则,下面讲。
所以正确的做法是:在入口放黄、紫、或炮‐‐如要有飞的,前两个可以多面应用,防空在后面专门讲。在村口放单伤塔,如红塔、哨塔,黑散。
2辅助共享(但不冲突或累赘)
严格意义讲,毒属于辅肋:因为它能增加其它塔的攻击上限。只是它的伤害是定额的,不按提成算。毒宝石塔就视为自辅肋吧。
辅助共享就是说要让辅助塔尽可能多的为更多攻击塔共用。因为它自身也占一格,很多地图布局面积有限的。比如:要一个炮配一个冰,这样位置就不够了。炮的攻击距离本来就远,很容易共享的。
重点在于不冲突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是没有意义的。因为每秒狼只按一种毒伤掉血;你用的毒宝石塔,每秒960,这时毒炮打到了,两秒的1400过后,又按960掉‐‐
这样,昂贵的宝石塔的作用减了好多。同样,单纯的黑塔也是没有意义的。
值得一说的是,单群辅助的冲突。如果你用追冰方式让怪聚拢了,为的是炮群伤。这个时候是不利于单毒和其它单伤的。就算你手动,重叠的狼还不好点到。
3针对性布局
建议就是,打一关前,先看看地图情报(右上,地图标志)。bss的情报不会显示,你可以去过了这关的好友家看。
首先是Bss。玩到中期开始就一定要注意这个情报了。可以这样说:赤火的Bss(109%额外毒伤)不用毒炮或毒宝石,是过不了的;拉帕斯则要火(400%额外火伤)‐‐有意思是,前面小怪是可以打过的。如果bss打不过过不了了关呢?拆了重建是一件很凄凉的事。
我有一个推荐就是:换宝石。拉帕斯的bss,3个满级红加夹子加你的其它塔就很足够了。过关的时候,没有多少小怪需要你群,就把原先用来群的紫塔或黄塔换成红宝石吧‐‐如果你重建一个满级红塔,要8和很多时间,可不重建呢,那些群伤宝石塔打bss又没多少用‐‐所以,看到这里的童鞋,打拉帕斯的时候,入口的黄紫宝石别放最高级的哟。
(所以,打这两关前,准备宝石吧~前面能不用就尽量不用。如今已是省宝石流的天下了,而不是省钱流!)
其次是随机bss和特征怪。用紫电打沼泽给红太狼气到有木有?呵呵,先阅读情报针对性布局嘛~~用炮打它就会好很多,不过炮不能对空打奶妈狼,稍微调下,这关就能按步就班的过了~
特征怪是指个地图比较棘手的怪。比如猎手狼、金刚狼、护盾狼、分身狼、小狼、猥琐狼,隐身狼,暴走狼之类的。
这个希望有高手全面补充(agel玄已经说了一些了),我的经验是:
猎手狼需要强火力短时间杀红;金刚狼和护盾狼走的慢,毒抗低,适合毒炮(用哨塔或红塔对付多连金钢或护盾的童鞋,有木有抓狂呢?);分身狼和隐身的适合炮;小狼最好可以缓速,否则需要近距离强力单伤(没在右下放冰塔的童鞋,打矿山有木有被小丑狼召的小狼郁闷到呢?)。为什么要说近距离呢?因为一般单伤指红塔和哨塔,远了哨塔打不到(可以放紫石头弥补),红塔有ISS!暴走狼需要强力瞬间输出;猥琐怕晕,黑塔还可沉默它,如果你不想让几个猥琐连续把你的重点火力黑掉,就想想办法吧。
不过,我还有一个设想,咕噜村,是否可以用一个高级黑加一片低级哨过呢?暴走再快,5秒后给它清算伤害的时候,如果超出它的生命值,就会挂了。。。这样,或许会比2(18级)红过关的还要省。
4防空优先
防空往往很容易成为一张图的短板。稍不注意可能要哭的。打赤火我碰到过8连飞,1200+以后的8连!拉帕斯的6连飞也很要命,紫塔的伤害是不均的,很容易漏了它们。
打一张新图,如果有飞的,从出口到村口连下线,心里有个底,这条线是要防空的。
防空也遵循先群后单的原则。如果一下3个,散弹是450*2*3=2700的输出;黄塔是:1600*3=4800;紫是2800+1400+700=4900;
单的话:散只有900了(范围大),哨是890*180/120~1300,红是3200+,黄1600‐‐(黑散是450*2*5=4500!)
先群吧,伤得差不多了再单点。省钱~
不过要注意的是,如果你的防空线路同时也有地面狼,那么紫塔,或散塔可能会因为专心打地面的忽略的空中的‐‐只有黄塔那么仁慈,佛光普照。想换自动档打狼的要注意哦。另外,后面的单伤,如果有地面狼吸引火力,就更不了玩了。你可以的布局的时候制造曲折,地面狼要走很久才能到达,空中狼走的捷径‐‐这在赤火和矿山,都是可取的。不然,你也可以利用哨塔攻击范围小的特点,把它隔位布置了,这样它好专职对空~
另外有个建议就是:空中狼被减速有加成的,在防空塔周围放放冰塔,或共用到冰塔,会有奇效哦~(冰散弹也可)。奶妈狼是怕暴击的~自己试试看
5最大化资源利用率
也就是说的多次利用。狼从这走过,绕回来被塔二次甚至三次攻击。看看高手的布局,这个特点是很明显的。这些点我先命名为关键火力点吧。
打一张新图,确认了狼的特点后,接着就是要分配布局资源了,也就是有多少点可用来布局。
先用砖头摆摆看,画个草图。争取让狼能走最远的距离。反复改进,再把塔换上。磨刀不误砍柴功呢。除非你铲子太多(铲子多可以去大本营用嘛,这里多不划算呀)。
前期有些地图,只有控制好了关键点,就可以胜利,高手的一些简洁布局正是源于此。
好的点可以3次攻击,相当于3个同样的塔的一次攻击。是不是很想把它升满呢~
多次攻击点很好找,就在地图上狼变向的附近‐‐打噩梦卡西的,在第一排第2个放一个黄塔,它一次打7个都很正常~反过来也行的,你数数你的塔的攻击范围内有多少狼走的格子~越多说明这个点越重要哦,那么,火力塔就往这扔吧~~
对于炮,有点不一样,它的攻击范围大,尤其是黑炮。如果它的攻击范围能覆盖尽可能多的狼的迂回区,就好。自己数格子也行。
把关键点的塔升满比在不关键的点造两个同样的塔要好~其实,你是一种通过布局增加塔输出的做法。和布局原则,输出最大化是一致的。
小专题:多走格了,还是多放塔?
这是羊村永恒的话题。让狼多走一格,你就要少一个放火力的点。哪个好吧?
我的答案是:一般是走的越长越好。
3*3的9个格子, 如是6个塔打到3个过道,每人塔地攻击是A。现在是18A。如果我减2个塔,五个格子4个塔,就是20A。
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所以打卡西噩梦,你没看见牺牲过道数增加塔数的吧。。。
但,参照共享辅助的原则,情况会有些不一样。。。如里我增加的2个塔是,有一个是50%的缓速塔,一个是100诅咒点的黑塔呢?
其实这没太大关系的,平时只要能过关就行,布局不太难看。大本营嘛,也不很能体现差距。如果你有兴趣,自己观察下,不同的摆法,狼走过后,剩余血量的差距可以说明问题。
5其它因素
我觉得现在应该到了省宝石流的时代了。大家别发花了一大堆宝石的超省钱的图了,没有意义的,现在真正值钱的是宝石,而有些关,没有宝石,是绝对过不了的!但其它的,做为一种追求和新玩法,增加游戏趣味性,也是很值得提倡的‐‐生活都是每人天天一样的过,有些人就比别人过得精彩!
省钱流:我不是很喜欢的。1太累,绕一大圈几乎是把怪磨死的;2随机bss要放放的,尤其是老二‐‐但省钱,绝对是一人个游戏实力的体现,只有深入解了这款游戏的精髓的人,才能有省钱上精益求精。自己玩的时候,要解别人的可取之处:他是怎样办到这么少的塔打过关的。
豪华型:上次有哥们发了一们&ld;满城尽带黄金甲&rd;的艾村图。全是20的炮,看上去金光闪闪的。还有全红,全哨的,看上去很威严的感觉。怎么酷就怎么摆吧~~~耍酷不犯法。
虐怪型(娱乐型):最初看了BL的炮阵视频,那么多炮弹,叫一个欢快呀~~后来我把矿山也建了炮阵,眩晕阵,僵尸到了那就没醒过。看到它们头上的星星,很有点爽~~
秒怪型:曾经见过一贴,是讲暴力型布局的。狼一出来,瞬间就挂。作者享受的就是这种秒狼的快感。肯定有不少人,不喜欢太不效率的打狼方式吧,尤其是电脑比较卡的,关卡狼血厚路程长的。