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DNF囤什么最赚钱 游戏商人介绍及近期囤货指南

lcz 2012-04-15 14:02:55 手机版

  任何世界都有商人的存在,商人有大有小,但无不为利而奔走,当然在dnf里也是如此。然而dnf自存在以来,已经过数年洗礼,在这个商人泛滥的年代,又怎样从多如牛毛的商人中脱颖而出呢?仅以此文献给奋斗在dnf中的商人以及想做商人的朋友。

  直接切入正题,在dnf中商人分为很多类型,装备商,材料商,强化商等等一系列商人,当然还有最近更新“3,2,1fight”后的徽章商人,这类商人几乎是不为人知的。下面作者一一为你解读介绍。

  大资金商人以下简称大商,小资金商人以下简称小商,大商和小商与低高端商人的关系是:低端商人包含大商和小商,包含类型为装备商(大商倒卖高强粉装cc以及装备净化和扭转,小商一般只做物品的最上级和小型垄断),小批材料商(材料加工以及材料短期垄断),强化商,和最近刚有的徽章商人;高端商人只包含大商,包含类型仅限于材料商;理解这段话的会理解,不理解的或者有反驳的可以慢慢去理解。

  低端商人:

  小资金装备商人:dnf现在存在的商人数量按比例来说最多的应该是做紫装备的短期垄断和最上级倒卖,短期垄断顾名思义,在很短的时间内买进一个套装的某个部位,进而进行提价措施,最上级倒卖也是如今商人最泛滥的一种行为,倒卖物品一般为热门职业套装武器,设计图等。这类商人的日盈利大概在200w~500w左右(加满疲劳刷图,在此说明下,看到论坛有人说刷老鼠可以赚钱的,笔者在此推荐刷外围和绿都勇士,无黑钻满疲劳一般会有90~120的收入);

  大资金装备商人:一般这类商人会有3亿以上资金,通过倒卖粉装高强cc等手段冲中获利,这类商人专区的利润和大材料商的利润很相似,都是百分比利润,装备主要来源一般通过搜拍卖(急甩的人和正常价格的差价,或者拍卖某些装备的唯一性,比如整个拍卖只有一把12的粉手炮,如果价格合理可以拍下摆更高的价格),和喊喇叭的方式(比如玩家急于卖出会喊服务器喇叭甩卖,这时你可以窗口进行询问,一般比拍卖低20%的价格就可以考虑入手),至于窗口时的语言技巧,只有通过不断的经验来进行积累。比如3亿资金的装备大概会有5000w左右的回报率。

  强化商人:

  这类商人在如今的地下城与勇士中也是泛滥的可以,不过真正的强化商,最后能在强化中长期谋利的只有为数不多的一些人,比例可能还不到5%。为什么这么说呢?因为强化的技巧无非那么几种,大同小异,最常见的取消强化法,垫子流,看灯法,不管说的对与不对每个人都会有成功的时候,现在出现的最多的情况,也就是大家看到的最多的时候,就是一个人成功了几次,尝到了甜头,就自称日赚千万,首先不论他以后会不会失败,首先卖出时间就是一个问题,怎么卖,如何卖,加到多少卖,或者怎样垄断卖,我想真正懂得这些的强化商更是屈指可数;一个真正称得上是强化商人的是交学费至少要超过10亿,因为只有达到了几次破产到再起家的心态,他才能保持住一个强化商应有的心态,那就是不贪。强化商交的学费可能只有一小部分是为学习技巧,更多的是为了控制欲望,举例:一个刚刚步入强化界的玩家最初尝到了百万或者千万的甜头,如果有一天他强化的东西碎了或者失败了,他一定会把自己以前没卖出的装备全部献给凯莉。强化商最重要的,是要懂得如何收手。

  徽章商人:

  其实徽章商人可以算是装备商的一个分支,可作者为什么要单独拿出来介绍呢,因为毕竟是刚刚更新的嘛,希望让大家了解到这类商人是一个怎样的赚钱模式。现在的徽章分为黯淡、闪亮、华丽、灿烂、白金。华丽一般通过分解普通和高级时装所得,灿烂和白金只有通过分解天空才能获得,出白金徽章的概率大概是20%~25%左右。介绍完了徽章等级和获取的方式,那么笔者接下来该介绍如何从中获利,一般5173都会有低价出售天空套和时限天空套的卖家,玩家可以通过购买来获取徽章,一般一个满属性且实用的(比如力量,智力等)灿烂徽章镶嵌在cc上,可以提高至少2000w以上的价值,然而如果分解出了白金,价格甚至可能会达到5000w~1亿以上的价格,此类商人笔者没有做过,所以也不多言,让大家了解了是怎样一个赚钱方式即可。

  小资金材料商:

  首先说材料倒卖和加工,这类商人一般通过6线雪山甩货,或者利用早中晚以及周末和正常的材料差价来赚取利润,或者通过买小晶体加工大晶体,或者做锐眼,透明石等一系列可加工物品来谋利,这些比较简单,现在几乎人人都会做。下面谈谈短期垄断,就是在短时期内垄断拍卖某个材料,然后快速卖出,当然这类商人存在一定风险,比如遇到压价,遇到同时秒货等等情况。短期垄断的成功与否,和你的时机,卖出同时的操作,都有一定关联。在此不多做介绍,下篇文章笔者会为你带来短期垄断的实战经历,多图**高清哦。

  高端商人:

  材料商:为什么说真正的高端商人都是材料商呢?因为这类人一般会以一个团队的形式出现,可能是一个工作室,也可能是个人团体(几个资金雄厚和经验丰富的老商人组成的小团体),既然是以一个团队的形式或者是工作室的形式出现,他们赚取的一定是大百分比利润,且种类单一,比如说灵魂灾难,或者晶体,消耗品除了服务器喇叭其他几乎不会做,因为上限和负重的问题。一个团队的资金,少则十几亿,多则几十亿甚至上百亿,一个高端的商人团队可能会操控一个大区或者多个大区的某个材料的价格走势,收货出货时间取决于价格周期和团队战略。

  价格周期和未来材料市场涨幅简单介绍:

  价格周期是一个物品从低到高或从高到低的价格浮动时间。

  直击dnf材料价格周期:灵魂灾难的价格周期一般为一年左右,也就是说从灵魂灾难价格的最高点滑落到最低点,再从最低点升到最高点是一年左右,浮动周期为半年。人物更新和任务更新会影响周期性物品,比如刚出魔道、刺客、男格斗等职业的时候,灵魂灾难价格会有比较大的浮动。一般周期性物品的最高价格一般不会大于它稳定后的最低值的2.5倍。也就是说假如一个区的灵魂晶石历史最低价为2000,它的周期最高价格不会高于5000.其实价格周期可以用一个成语来概括,物极必反,当一个消耗量较大的物品价格低到一定值的时候它一定会在短期内大幅度反弹。

  至于如何利用价格周期来赚取利润,就要看你手中的资金和对你们大区物价的了解了,作者玩的区只有两个,在此就不做推荐入手材料了。