DNF系统计算伤害值 白字伤害即额外伤害有没有套用黄字伤害?
DF系统计算伤害值 白字伤害即附加额外伤害并没有套用黄字伤害,白字伤害就是附加给任务伤害以外的额外伤害,为了区分任务自身的黄字伤害所以才显示为白字的~而伤害的范围为白字伤害的字面百分比与白字上面的百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成,意思是说白字伤害可以以最大享受两次破招和两次暴击额外加成叠加的~下面就和我一起来看看具体内容吧~
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上面的图里是带嗜灵的散打用寸拳打野猪,本应30%的白字加成 已经非常接近了 两次破招两次暴击加成的伤害。 同时这里还要给出一个更准确的结论就是: 无论黄字伤害是否破招是否暴击,白字伤害最大只能享受黄字伤害不破招不暴击情况下的两次破招和两次暴击额外加成叠加 举个例子就是,还是带嗜灵: 假如你不破招不暴击情况下黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在100000*03=30000 到100000*03*125*125*15*15=105469之间 不管你黄字伤害破招也好暴击也好或者破招加暴击,白字伤害依然还是在100000*03=30000 到100000*03*125*125*15*15=105469之间 至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢? 个人认为延迟是主要原因,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击
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说明一下就是黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击 这是游戏设定的机制问题,所以还是别深究了,也就是白字伤害在计算过程中会如上图带入这个是否破招是否暴击的加成判定系统中。 那么关键来了为什么延迟能造成本来黄字无破招无暴击而在下一个瞬间白字破招暴击最终白字伤害应该是的白字伤害 却变成了D呢? 1:这一瞬间系统计算出了 黄字最终伤害A