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DNF连发手残无色卡延迟 详说DNF对战那点儿事(6)

时间: zjj2 赚钱心得

  六、等级压制、装备压制和属性压制混淆不清

  在PK场中常见到玩家说,等级压制太严重的情况,比如70级和45级,自认为45级输了是输在等级压制上,但是请别忘了PK场的天平系统。在装备都是职业套,任务首饰,0强紫,同技能加到当前等级最高级的情况下,比如,红眼的怒气爆发,在装备没有技能等级加成的情况下,45级的怒爆比70级的怒爆伤害更高。为何,这就是天平系统,为了平衡等级差异调的伤害。等级越高,能够学的技能种类越多,但是就像前面说的,在PK场中,伤害不一定有加成,反而还变相削弱。典型的例子,在各区多数人都见过10级的尊10高手吧,10级是刚好能进PK场的底线,但是10能学多少技能呢?所以10级把各技能学满的话远比转职后学满伤害高,因为10级技能种类少,缺少变通技能,所以系统把伤痛都调高了,你看到的尊10的10级小号,除了小连招,全靠系统调的变态伤害平衡。 别看10级小号尊10技术含量多高,10级注定所学技能不多,为何那么多10级小号尊10呢?这就是另一个概念,很多10级小号尊10玩家身上穿戴的是10级的粉防具,粉武器。在10级这个坎,他达到了目前等级最好的情况,试问,45级穿45紫色防具,紫色武器如何能比别人伤害高?这就是装备压制了。道很简单,天平系统是以等级调作为前提,相同等级时,紫比粉差多了,伤害怎么会比别人高?比如,你是45级穿45紫色防具,紫色武器的玩家,遇到10级穿10级粉防具,粉色武器的玩家,你就要当成是45级穿45粉色防具,粉色武器的玩家,属性都不是一跳线上的,伤害怎么能在一线呢? 至于属性压制,分两种,一种是等级压制的延伸,四维属性压制,其实这是一个误区,实际在PK场你等级越低调的四维属性越高,比城镇还高(PK场不计算公会属性,P属性,称号簿属性),所谓的四维属性压制是误区,别把装备的四维属性压制解错误。另一种是抗性属性压制,比如鬼剑士天生光抗负值,格斗家天生暗抗负值,如果在对方没有堆属性抗性的情况下,你用他负值属性抗性的属性攻击,伤害往往会有加成,如,打鬼剑士用光属性,打格斗家用暗属性。但是也别盲目,如果鬼剑士光堆到了正值,就别盲目用光属性攻击了,在考虑对方其他属性抗性值的情况下,你最好还是把自身最强输出属性放在前位。有时候属性抗性是正值时,无属性的攻击的伤害要高点,同样,要考虑自身技能伤害,装备伤害,各种加成的情况。

  小编观点:认清PK场中的各种压制概念,有利于你PK的进步。

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