DNF装备效果属性冲突解析 以后不在烦恼(2)
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zjj2
赚钱心得
值得一提的:目前假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
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字面上看:虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
其实猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
例如猪腰:并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。
这点可以从破招时面板没有增加看出来,而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%,格朗等装备也是如此。
这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果,假紫的强击效果也在此列。
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上面所有这些装备,于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
冲突的表现就是相互效果的覆盖,经过测试,覆盖也是按照装备判定顺序的规律:
同样为首饰:戒指覆盖项链覆盖手镯。
防具的部分:于目前只有猪腰会有这种效果,所以无法测试防具间相互覆盖顺序。
就是这样了,这回大家应该对这个问题彻底清楚了吧。