DNF鬼剑士与男女枪手十二大职业实力解析
想当年,移动速度全职业最快,没有之一;想当年,一个TS+ST就三分之一;想当年,移动射击无限子弹+凌波微步;想当年,乱射瞬发,满级每发子弹150%;想当年,自动反击和自动格挡何等风骚。。。。所以楼主能用平民装轻松尊7,职业优势太过明显。但是,虽然一直在和谐,漫游在PK永远拥有自己的一席之地,永远是最最帅气的职业,楼主当年要不生活拮据没钱投资,是决计不会放弃的。最大的优势在于灵活,出招收招极快,XY轴通吃,无色技能有输出有控场,缺点在于连招输出,如果移动射击冷却,手速快的一套就3左右吧,面对血牛些真的不太够看。
男漫游的加强版,进行对比分析。
遥想当年的AT5,弹药是何等的意气风发,尼尔狙击、闪击地雷、手雷之间无D、强制手雷、强制浮空,就在一夜之间全拥有了,从之前的刷图秒杀机器,PK经验宝宝,到刷图PK皆神一样的存在,好吧,楼主就是在那时选择了弹药,哪晓得,随后就开始了一直被和谐的悲剧,从爆炎弹开始,感电、冰冻几率,物输出,一直一直,最近一次还把尼尔狙击的范围和谐了,弹药立马就成为了PK场的良好市民,神马良好市民,就是不无色的良好市民,改了范围的尼尔,用一次自己挨一次,不信去尊场试试,估计就打萝莉和大叔能用用,其他职业就免了吧。继续,为什么弹药只给两星半,很简单,攻守皆无,往往进退两难,进攻,只能用手雷,遇到装备好跑位好的任何布甲职业,毫无悬念地被秏死当场,防守,也只能用手雷,于技能的单一性,太容易被对手预判。唯一的优势在于输出高,几率给力可无限破保护,高手弹药一套带走10血以内很轻松,但我保证,不是每次都能,因为弹药太依赖状态了,诚然,连招过程中也能边打边上子弹和雷,但这就大大减少了一套带走的可能性。
风一样存在的职业,对于类似蓝拳、力法这种毫无防空手段的职业,完全就是噩梦般的存在,于长期漂浮在半空,攻防俱佳,但是对于少数防空技能较强的职业,比如元素,男弹药等,确实就比较恼火了,缺点在于想要高输出太依赖破保护与冰冻几率,不过遇到高手这些都不是问题,虽然很少看到女弹药把人一套带走,但打个5、6还是没好大问题的。
有多少人对这职业敬而远之,有时呢,的确也不是怕,就是难得追,带着巨大的心里压力去追别人,确实不太好受。楼主对机械的了解也不多,男女有什么区别也不太清楚,感觉就是那个顶灯太过逆天,尤其是近身职业,真的很头疼,伤害先不说,打僵直影响连招流畅,正连的起劲,准备杀敌1000,自杀800的时候,好吧,出保护了,一下被弹飞。优势就不用说了,速度,满地的机器人影响跑位与连招,干扰太大,缺点在于开场太过被动,风暴与炮台太易被毁(或许跟加点有关,不太清楚)。
又来遥想当年吧,这职业基本就进不了PK,速度慢,无控场,有坐标(离再远都不怕),量子垂直下落还有瞄准坐标,不进连招白痴才挨,单挑的话,彻底的一经验宝宝。现在好了,PK也有了稳定的大枪人流量。速度明显比以前更快,加农炮彻底的PK神技,能控场、能起手、能输出、上了不屈还能反压制,潜能隐身,让对手再也不敢离开自己视线,量子瞄准坐标消失,能算好提前量打个出其不意。缺点在于即使有加农炮,控场总体还是偏弱,无法有效压制对手,建议喜欢单挑的朋友们可以考虑体术流,增强Y轴控制力。且输出也偏弱,是的你没看错,也许在段位场大枪的40与45都是毁灭性输出,但到了尊场,调了不少,说大枪输出偏弱还有一个原因,就是除某些特性武器以外,完全无法破保护,或者说想打出极限保护,都很困难,往往一起手就那两三招,痛是痛,但不至于打残对手。至于女大枪了解不多,PK感觉区别也不太大,除了狙击炮的三爆有优势外,其他感觉和男的差不多。
一个极具争议的职业,敏感词包括:人口基数、无色、屠戮、连发、红狗好吧,楼主承认我没有连发活不下去,细心点的朋友可以发现,楼主3个职业都是连发职业,多的不说,哪天TX把连发和谐了,我就不玩DF了,可以了吧,不用再争议了吧,或者玩个召唤去PK横眉冷对千夫指,怎样?话说红眼这职业一直在改强,于我是出了男法过后才练的号,到底改强了什么,改强了多少,真的不太清楚,这里就红眼的PK现状做一个分析。首先,作为近战职业,小崩无疑是红眼的PK神技,有霸体,有范围,有浮空,还附带出血,还能带进扫地连,楼主认为红眼PK的技术,至少有一半来自小崩的运用时机,如何起手,如何破招,全看它了。红眼的优势在于,间歇性的博尔特般的速度与毁灭性的杰利科导弹般的输出,满状态出效果吃迅速,那速度真的要逆天,而输出则不用说了,包括楼主没玩红眼之前,也对红眼的连发+屠戮嗤之以鼻,同时又恨之入骨,虽然没有破保护的技能,但毫无疑问红眼是最容易打出极限保护的职业,8以内血,一套三分之二轻松加愉快,10血2套带走无压力。缺点在于攻击方式太依赖距离,面对护体较强的职业,真心不好受,如对战元素、驱魔、金身等,劣势比较明显。
个人认为,DF仅有的PK完美职业,一个是武神,一个就是白手。尤其是出男法过后,强化了某些技能并丰富了起手方式还增强了连招输出,愈发完美。前段时候看到17173有张帖子喷白手弱,说什么破军和谐了霸体,拔刀和谐了范围等等,我只能说呵呵。现在的白手,各种武器流不说,十个红尊里面就有十种不同的常规技能除外的起手习惯与连招方式,再多多研究下吧孩子。优势在于,技能全面,起手方式多,虽然对操作要求较高,但输出比较稳定,能扫地能防空,无色技能无比强大,有输出有控场,别说你会躲,无色用的好的白手,绝对让你防不胜防,简单举例,段位场的白手总是拔刀好了跑开一步就拔刀,猛龙好了45度就猛龙,要是对手等猛龙好了先来个猛龙,再出拔刀,你没躲拔刀之前是不是就会觉得有点点不习惯呢?好吧,你可以后跳,你可见过角落里原地两段猛龙,第三段冲过来砍飞你的?至于缺点么,套用G的一句话,&ld;我认为白手是个没有明显缺点的职业&rd;,大师都这样说了,我还能说什么。
综合实力较强的一个职业,能近能远,如果对手的受身蹲伏冷却中,拥有最容易的起手方式:地火,但比较头疼的是,稍微有点常识的玩家都懂得起,不见地冰不蹲伏,地冰冷却完了,蹲伏也差不多了。所以高端瞎子必定是全能选手,波动爆发必须打出其不意,一冷就用的那种,使劲在段位场当你的浩南哥吧,并且要熟练使用鬼剑通用技能,如银落,小蹦等,那才能给力。瞎子最大的优势在于有输出,能控场,高端瞎子连人,地冰绝对是出了保护才用。而不足之处在于,护体较弱,比较容易被压制,无色技能不给力,没有十足的把握,千万别乱用,一个漏招或者一个ISS,那直接就变身成为人肉沙包。
鬼泣必须具有两面性才能称之为高端,第一面是十足的猥琐,遇到攻击性太强的职业,能够完美的做到双阵+鬼影闪的无间歇循环,打不死可以耗死;而第二面则是十足的侵略性,遇到同是猥琐的职业,或者攻击性不太强的职业,必须要会冲。按说布甲职业始终有个硬伤,那就是防低血少,一旦被压制,可以直接举键盘投降了,但楼主还是必须给鬼泣打个布甲职业最高分,原因只有一个,输出。鬼泣是个为数不多的可以一套带走对手的职业,更是唯一一个能一套带走对手的布甲职业。起手后再放冰阵,算好各小技能的冷却时间,只要冰冻几率稍稍给力点,一套带走8左右职业,真的很轻松。
最后打个总结,个人认为,PK的最大精髓在于心素质,追人要冷静,被压要不慌,僵持要耐心。段位场的玩家大多数注意力都是集中在自己的角色身上,什么时候该出什么招,而尊场的玩家的注意力绝对是集中在对手的角色身上,预判对方下一步会跑到什么位置,会出什么招,再来以招拆招。PK最大的乐趣来自于势均力敌,不管等级多高、装备如何、技术怎样,只要能找到合适的对手,十几把下来,能有输有赢,大家一起边PK边探讨,再一起组队擂台打打别人,这才叫娱乐,这才叫游戏啊,非要骂个你死我活的,无色的骂,连发的骂,打得过要骂,打不过也骂,有点卡的还是骂,话又说回来,或许你和你的对手在跟别人打的时候都不卡,但是你们之间打的时候就是卡,这种情况太正常不过了,只能说明你们的网络有冲突,TX的小霸王大家都懂得,非要你一个卡B,他一个卡B,你再来个儿子卡有意义吗?遇到自己认为不合适的对手,连发、无色、太强、太弱、太卡,科技等等,赢了T,输了走不就好了(当然,科技选手还是值得你问候下他老母的),需要段位尊位花点游戏币找人刷不就得了,玩个游戏何必要动怒呢,请问你是否还停留在看到黑猫警长被打死了还大哭一场的年龄呢?