DNF骸麒骨戒详解 引申基础结论
朋友最近玩武神,问我骨戒真的必备吗?
我说哦,其实还好。
他说破招伤害加50%啊,武神不是破招超级多。
我说不,是破招攻击力50%。
他说mb有区别吗。
我说有区别,不过一时半会说不清楚。
他说那他现在手里有1e的话,买什么先,我说1e的话,先把除了骨戒之外的东西买了吧。什么左槽,附魔卡,链子,一把凑合的武器什么的。
后来就闪人了。现在维护,想了想,也许骨戒这东西,很多人大概只是模糊知道个概念,好一点的,也许通过卡骨戒知道骨戒的详细作用方式,但是也许知道骨戒真实效果的人并不是很多。所以来计算下。
首先是骨戒果照。
字面意思,破招攻击时,增加50%的物理攻击力。
我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。
这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。)
也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个
物理攻击力+350,力量+30
的属性。
如下图。
可以看到,图中的骨戒,出现了一个明显的属性,物理攻击力201,力量20+(骨戒自带30+,图中显示50多,多出来的20力量,就是武器基础力量的一半,计入了骨戒的总力量)。相当于破招瞬间,给你瞬间打了10张虫子卡。
这其实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。
这就是骨戒的加成方式。
那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?
这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?
我们来稍微计算下。
总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。
所有数据,指破招并且暴击的情况下。
几种情况分开吧。装备不同,对于同一个装备的收益是不一样的。那种上来自己什么装备什么加点主要刷什么图都不说直接来一句xxA武器和xxB(他妈A和B还都差距不大)武器哪个好的行为,送你一句sb。
计算时,对比情况用无属性骨戒计算(即破招时没有额外附加,只是同样力量的一个白戒指)
装备差一点的先来。
假设62真紫,65紫物攻左槽,10鸡眼地狱,bm手镯,bm链子(这里是为了方便计算,因为佩鲁斯的触发不稳定),下位眼泪,不考虑称号触发,不考虑称号属性强化,不考虑宠物属性强化,不考虑时装触发(高级套触发个p)。
附魔假设18*3,左槽12物攻,称号7物攻,11×3属性强化,10ex属性强化。
副本假设为王者级,怪物减伤假设80。0属性抗性。
假设人物站街1200力量。
鸡眼满物攻以642计算,力量46.10无视200.13无视791.(数据来自百度图片)
假设开了强拳(19级,295力量,数据来自加点模拟器),100%暴击,单刷无主机bug。
白骨戒:人物折合无视物理攻击力3669
真骨戒:人物折合无视物理攻击力5136
所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是
(5136-3669)/5136=28.6%
如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是
5136/3669=139.9%
第二种大情况。装备就算比较好的。
假设60cc,65粉物攻左槽,13鸡眼地狱,bm手镯,bm项链,中位眼泪,沙漠称号,新年宠物,不考虑称号触发,不考虑时装触发。
附魔假设25*3,左槽12物攻,称号7物攻,12×3属性强化,10ex属性强化。
副本假设王者级,怪物减伤90%。0属性抗性。
假设人物站街1500力量。
假设开了强拳(18级,276力量),100%暴击,单刷无主机bug。
白骨戒:人物折合无视物理攻击力3918
真骨戒:人物折合无视物理攻击力4878
所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是
(4878-3918)/4878=19.7%
如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是
4878/3918=124.5%
第三种情况就是神豪了。
60cc,阿斯卡,13伤痕(满攻726,满力52,无视879.数据来自百度),bm手镯,灵魂猎者,上位眼泪,沙漠,新年宠物,不考虑称号时装触发。
附魔25×3,称号7,左槽12,12×3属强,10ex属强。
副本假设王者级,90%减伤,0属性抗性。