dnf玩家心中需要改进的地方建议解析
1:副本图里的怪各种特点,我想因该做一个怪物卡片可以查询,不然有些远古图需要注意的地方还要去网上查这样实在太麻烦例如:遗迹火骑士:4属性抗性(冰火光暗)XX攻击速度XX移动速度XX技能1XX技能2XX推荐打法XX这样更适合玩家去体验游戏的乐趣,反之,有些远古图或异界进去不知道怎么回事就挂了,来回几次就打击了玩家的积极性,所以我认为这有必要做
2:某些经典的地图,如果到了比较高级然后想刷以前的低级图,但是怪物一击就被秒了(别告诉拿下武器)或者经验少那样体验低级图的乐趣就没了,所以我建议地图等级可以调。例如:增加地图1级,怪物:攻击速度+5%、移动速度+5%、释放技能+5%、攻击力+5%以此类推,我想这样的话某些地图到游戏后期就无人问津了
3:武器强化:不管是白蓝紫粉黄,武器强化出的效果都一样,长此以往难免会让人感到无趣,但是强化高了武器本身的特点就被掩藏了,我建议神器以上的武器强化到一定高度时武器的光芒可以根据武器的特点变化,例如:魔剑可以设定到+11以后发出黑色光芒,+13光芒更剧烈,然后加上特殊的动态效果,这样大家对强化也充满兴趣,或许这样的话强碎粉武器的很多继而使得装备升值(然后土豪们继续冲B继续碎然后反反复复开发商赚的钱会更多~嘿嘿),武器效果做的好的我认为你可以参考宵机战就是91的游戏,那武器效果做的相当震撼。
4:武器转换:有的玩家对武器强化充满了恐惧致使告别分解机(本人就是这种),我想武器强化那个分解机系统应该修改一下,白色蓝色装备不可用强化机(紫色以上装备可用),地下城可掉落+X的白蓝装备,两个+1的系列装备可以合成一个+2的,比方说你有一个主武器是+11的,然后你有2个+11的材料装备就可以把主武器合成+12的,我想这样保守的强化方法玩家应该都能接受,而且开发商应该不会损失什么,只是前期装备价格可能会浮动比较大,还有如果你要换装备的话比如:一个+15的55的粉武器要换60的粉,这样开发商可以在商城里卖点像“武器之魂转换器”这样就可以吧一把武器的强化等级转换到另一个武器上面,我想游戏不该是一成不变的,当一个设定引起很多玩家不满时,开发商是不是该考虑完善一下?
让我们喜欢的这个游戏更加完美是不是?