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感觉判断行不通,dnf各职业抓取技

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  满足以下条件的就属于抓取技能(个别抓取技能只满足一项)。第一就是可以中断除无敌状态下的敌人任何招式动作;第二就是自身抓取成功后处于无敌状态。

  扯分为残影扯和连扯。所谓连扯就是在普通攻击的连招中用抓取技能将敌人从较远位置扯到面前,大部分属于强制抓取技能,最好的例子就是驱魔扯星落打以及枪手扫地时崩一枪扯出BB。而残影扯则是一种高深的技巧,它的特征就是不是在普通攻击的连招中将敌人扯过来,是一种匪夷所思的扯法,例子就有华丽大枪重火器反扯踏射和BB以及白手后跳扯裂波和抓头。

  鬼剑类:

  裂波;裂波是个好东西啊,起手很快,判定范围也蛮大(对上方判定很高),同时持续时间长,可以运用于错位的连扯和残影当中。缺点就是没命中后的僵直时间略长以及抓取之后很难接招,一般作为终结技能和破招技能(包括蹲伏)。

  抓头;绝对是抓取技能头名,它隐藏的判定范围和判定持续时间相当可怕,常常看似打空却很奇妙的把人从稍远位置拉过来,抓取的持续时间和裂波差不多,被运用于连扯和残影扯当。缺点是起手略慢和未命中后容易被反抓,和裂波一样抓头之后很难接招,同样一般作为终结技和破招技(含蹲伏)。

  大吸鬼闪波动阵不动之流不详谈

  枪手类:

  BB;判定持续时间较长,附带隐性小霸体,同时抓取后很适合接招,可以作为起手技能,一般被运用于破招以及扯(两种扯)上。缺点是判定范围小,容易被反抓,也无法错位扯。

  踏射;起手极快,同时未命中后的僵直时间也极短,和抓头一样很诡异的抓取技能,抓取后接招能力也略差,一般都是用于破招(含蹲伏)、终结技和反扯。缺点是判定时间跟起手速度一样稍纵即逝,之前一直被公认判定范围最小的抓取技能,但其实踏射的隐藏判定范围不是前方而是上方,相信踏射踩下小崩、大崩、银落和落凤的枪手大有人在。

  格斗类:

  背摔;说实话背摔这个抓取技能除了起手和判定范围略好外,我感觉实在没别的优点了,似乎错位扯也办不到,抓取后一样容易断招,而且是把敌人抱到自己背后。一般都是用于破招和终结技(毒王一般把其当伏虎的起手)。于在PK场见过的格斗里背摔用的都没啥出彩的地方,所以我不敢妄加评论这是一个废柴技能,同时也不能忽略了柔道的移动抓取对这招的辅助。

  擒月炎;毒王的抓取专用技能,相比背摔而言相似但好很多。起手快,判定范围良好,同时适用于当起手技能。缺点就是下段判定范围显得小了些,同时抓取后僵直时间略长。

  伏虎和狂伏虎;虽然不满足中断敌人行动这一项,但是自身处于无敌状态,勉强算是半个抓取。具体的我也不需要多说,典型阻止蹲伏的好技能,后续性同样不想。

  法师类:

  圆棍舞;直线判定范围很大,属于中段判定,起手的迅速让这招的破招性能极佳。相对而言,技能的后续性对于力法而言,已经算是不错了。缺点就是不适合用于连招和扯这种范畴。这是法师唯一的抓取技能,还是力法独有,在PK场被这招打到郁闷的人也大有人在,所以也不多说啥了。

  大叔类:

  虎袭;起手速度和判定范围和背摔相似,但是抓取后的连续性很强。虽然属于蓝拳的东西,但是第五章后这招成了驱魔的神技。其他两位大叔只能办到直线的小范围抓取、连扯和破招。但是驱魔配合他独特的攻击模式使得虎袭可以错位扯、直线长距离扯和反扯。再加上虎袭抓住后可以立刻扔出去使自己几乎无僵直时间的特性,大叔们可以很好的接招。

  星落打:此技能是唯一一个可以对倒地敌人使用的纯抓取技能。单论判定范围、使用时机的灵活性和抓取后的连续性应该排抓取技能首位,但是这个看似恶心的强大技能却有着种种缺憾。首先是这个技能是先判定后方再判定前方,导致它的综合起手速度不想,再就是此技能D极长,最后就是未命中后僵直时间长。不过就算这样,它依然是驱魔大叔杀人越货的杀手锏,配合攻击模式错位连扯反扯都可行。如果在PK场碰上技术好的驱魔大叔,就等着各种被扯星落打扯到欲哭无泪吧。

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