各位DF的玩家们,本文为大家分享介绍的是DF的伤害计算方法,DF伤害要怎么计算呢?请看本文为你分享介绍各类伤害的计算公式,来了解一下吧!
为了避免被误导,也为了让大家以后吹牛的时候更有底,楼主特意写了这个帖子,如果有错,请指出,楼主会虚心改过的,下面开始。
一,250力量固伤增加一倍:*(1+L/250)=固伤技能伤害(为技能力量0时的伤害),这里的&t;一倍&t;是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000
二,物攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以解为暴击时伤害变为原来的15倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+05)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*15*118=17700而不是10000*168=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照df伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式‐技能伤害=*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+02)=12000,属强66,伤害13000…
如果体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=909%从44提升到66时,1000/12000=833%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可解为破招后伤害变为原来的125倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是*15*125,而不是*175,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是*108*108*108而不是*124,前者是稍大于后者的,其他如减技能D同,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把&t;出血伤害增加x%&t;改成&t;出血增加伤害x%&t;那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,
应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
角色总伤害=*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*15(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*125(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) 为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。