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DNF80级版本佩鲁斯和魂猎效果测试 狂战玩家经验分享

时间: zjj2 资料汇总

  DF80级版本的佩鲁斯和魂猎效果做出了实质测试。大家都在为升级而奋斗,在80版本红眼玩家关于灵魂猎者和佩鲁斯的选择也是困扰大家的一个事情,今天我测试了一下,希望能给大家带来帮助。首先看看我测试需要的装备,下面就和我一起来看看吧~

  大家好,送走了70版本,迎来了80版本,大家都在为升级而奋斗,在80版本红眼玩家关于灵魂猎者和佩鲁斯的选择也是困扰大家的一个事情,今天我测试了一下,希望能给大家带来帮助。首先看看我测试需要的装备

  我的血气唤醒是0级,也就是说血量不影响力量。好了,首先我们看看灵魂猎者。灵魂猎者带上之后必须攻击实物才会触发效果。

  这个是触发前。接下来是触发后, 我们看到,增加了的独立没有百分之20好吧,换一把武器,接下来换没有锻造的屠戮。这个是没出灵魂属性的图。

  我们就会发现,带屠戮增加量正好是百分之20。通过对比和计算,我们就会发现无影锻造的148独立是不受加成的,所以首先灵魂猎者对锻造独立不加成。接下来我们看看灵魂猎者触发与不触发效果的伤害。首先是没带灵魂猎者的伤害图,技能都为19级的血剑(有契约,只带屠戮和灵魂猎者)好了,先是没出灵魂效果的伤害图。

  接下来是触发了灵魂效果的伤害图,效果很明显,增加了百分之1996的伤害,就是说在增加224独立情况下增加了百分之1996伤害。也充分证实了独立增加伤害是个线性增长。当然,实际上灵魂猎者的独立增加量是按照百分比实现的,所以当独立不在极高或者极低的情况下,灵魂猎者的增加伤害将维持在百分之20左右。

  首先我们知道佩鲁斯效果无法叠加了,我们先测试佩鲁斯苏醒对暴走和假紫力量光环是否有效,先是非暴走状态的佩鲁斯触发(出了效果),百分之11很明显。然后是暴走状态(我的暴走是18级),首先是开启暴走后没触发佩鲁斯效果的状态,接下来是开启暴走后佩鲁斯触发后的状态,很明显的百分之11(佩鲁斯属性对暴走有效)。

  接下来是假紫光环,用这个假紫装备测试:

  首先是没有触发佩鲁斯属性的力量,接下来是触发了佩鲁斯效果的力量,很明显提升了力量的百分之11说明佩鲁斯效果对假紫和暴走都有效果。

  好了,既然都介绍完佩鲁斯和灵魂猎者了,就开始进入正题讨论选择问题了。灵魂在消耗灵魂晶石的情况下比较稳定的增加百分之20的伤害。

  但是却有很多朋友误认为佩鲁斯只是增加百分之11伤害这么简单,首先我们看看在不考虑属性强化和独立情况下红眼固伤技能关于力量的提升公式,固定伤害计算公式:技能伤害&ties;(1+力量&ties;0004)=实际固定伤害,我们可以发现,实际上力量提升伤害也是一个线性增长,力量越高,每增加相同力量获得的收益越低。我们算算在1500力量下和2000力量下佩鲁斯分别的效果,现在一个普通装备的红眼力量姑且算在1500吧,将1500带入公式我们得到的括号内的数值是7,然后触发佩鲁斯效果后是1665力量,将1665带入得出括号内的数值是765,也就是说提升了百分之93的伤害。接下来是2000力量,将2000力量带入公式得到括号内的数值为9,触发佩鲁斯效果后的力量为2220,将2220带入上面公式得出的括号内数值为988,提升了百分之98的力量(于力量不同收益不同,所以我按照百分比来算)。

  我们发现在2000力量下佩鲁斯效果更好,好了,那在佩戴佩鲁斯的情况下有没有一个力量值是伤害增长速率最快的呢?我们可以通过求导得到结果,这里我设力量为X那么增长百分比式子为(1+111*0004X-1+0004X)/1+0004X,简化过后得到公示为000044/(1+0004X),求导结果为(0000324+000000176X)/(1+0004X)~(~代表平方)。 通过分析式子我们可以发现,自身力量越高,佩鲁斯效果越好。而且许多朋友还忘记了一点,力量作为最基础的技能伤害计算方式的数据,它的提升也能同时带动独立和属性强化的伤害提升。比如吧,当提升100力量并且提升百分之95伤害时候,那就变成原来伤害的百分之1095,然后独立和属性强化再在这个基础上面分别提升相应的百分比,也就是说在在拥有属性攻击以及强化和独立的时候提升力量可以获得不错的伤害提升。所以在这里建议,力量不是很高,没有属性攻击和属性强化以及拥有较高独立的朋友带灵魂,而有较高力量独立属性强化的朋友可以根据自己的力量带入前面的技能提升公式去试试再做选择(不要忘了得到结果后要把属性强化和独立分别带入计算伤害)。

  最后大家根据自己的实际情况选择项链灵魂或者佩鲁斯吧,不过在力量属性强化独立不是很高的情况下灵魂收益相对较好(灵魂晶石消耗确实伤不起啊)。

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