一首传遍各地的PSY鸟叔的名曲《江南style》走红,一首神曲再度来袭《法海你不懂爱》,这不但在群星的跨年中争霸,然而日服强力推出了85级版本,国服依然在1月29日推出80级版本,文化差异咫尺天涯,外挂、盗号是硬伤,BUG反馈跨洋越海,下面还是和我一起来看看吧~
文化差异咫尺天涯
近些年,无论即时战斗还是回合战斗网游,韩国制造都已渐渐的淡出了中国市场,随之而来的则是中国自主研发的日益昌盛,其中源自文化背景、画面风格的本土化是极其重要的原因之一。这一无法回避的问题同样适用于DNF,拗口的名字、费解的背景、比例失调的人物、属性难辨的怪物,虽然于战斗无害,但在视听感受上总会带来诸多不便。在这一点上,中国自主研发的游戏就要好很多,拿光宇游戏的《蜀山剑侠传》来说,无论从中国画风还是仙侠背景来说,都为中国玩家营造了亲切感与代入感,这道坎儿是DNF永远无法跨越的。
外挂、盗号是硬伤
除了文化风格方面无法扭转的弱势,DNF在盗号猖獗、外挂横行、尤其是PK场外挂的问题上带给玩家无尽的痛苦与不安。这主要源于韩国与中国研发理念上的差别,韩国会将大量游戏数据存于客户端,只要略懂程序脚本的人,都可以通过客户端提取数据并进行修改。笔者认为DNF此做法,一是为了缩短研发周期、节省研发成本;二是与中国大有不同的,外挂在韩国并不盛行,这是DNF对中国实际情况的致命疏漏。《蜀山剑侠传》等中国网游则不同,将大量数据都存放于服务端,是保护玩家安全与利益的必要手段。
BUG反馈跨洋越海
BUG修复慢,或根本无法修复,版本更新不及时等问题同样是DNF的致命伤。打个比方,若DNF出现了刷钱BUG,那么官方只能通过封号来处理,而不是及时修正,无法给予玩家公平的游戏环境;而在《蜀山剑侠传》等中国横版格斗网游中,无论大小BUG,都可以在第一时间做出反应并改正更新。这些问题的根本原因在于,DNF是一款韩国研发中国代理的游戏,源代码掌握在韩国研发公司手中,中国运营公司对游戏的改动权有限,出了BUG必须跨洋越海上报韩国,等待反馈,机动性当然远远不及《蜀山剑侠传》这样集研发、运营于一体的横版格斗网游。
游戏配置水土不服
DNF在韩服很稳定,和其它游戏无异,而到了国服则像脱缰的羊驼,只有掉线?掉线!掉线……被国服玩家戏称为水土不服。造成顿卡、掉线的原因,除了服务器问题外,很大一部分原因是由于韩国研发商对游戏客户端优化的不足,以及对中国主流电脑配置调查的不充分。而中国网游公司,则立足于中国、服务于中国玩家,在游戏构架之初,便全方位考虑到中国玩家的实际情况与喜好。还是拿光宇华夏的《蜀山剑侠传》来说,不仅在DNF的2D画面基础上升级为3D游戏,其在横版格斗领域首度采用了超1080P级高精画面,应用逐层扫描技术实现无闪烁动态格斗,应用粒子效果渲染表现技能特效。带给玩家细腻、真实的视觉、战斗体验之余,客户端仅有900MB,内存需求仅512MB。
意识无法与时俱进
韩国网游最大的特色在于精美的人设与枯燥的战斗,前者因DNF推出时间过早,已经远远落后于当下的技术与审美,而后者,DNF则做到了完美的继承。正像玩家评论的那样,想要升级只有刷怪、想练技能还是刷怪、想不花钱还拿装备只能无尽的刷怪……除了下本刷怪、进PK场打架、花钱砸装备,玩家在游戏中几乎无事可做,而PK场还会因外挂而抑郁难当。虽然早些年国产网游受韩国影响,存在同样的乏味,但近些年中国研发商意识到玩家越来越高的要求,早已进行了优化和改变。光宇华夏的《蜀山剑侠传》充分考虑到PVP、PVE、休闲等不同类型的玩家,在副本、PK场之余,还推出了大量的活动玩法,全方位适应需求。
除了上述五大原因,DNF在细节处理上亦很不适合中国玩家的习惯,比如聊天系统的不便利,无法远程添加好友,摆摊系统、表情系统的缺失等等,都为中国玩家所诟病。DNF,你的时代已经过去了,在《斩魂》、《蜀山剑侠传》等横版格斗网游的强势冲击下,若DNF依然自持身份不肯入乡随俗,最终只能惨败退出中国玩家的视线。