最近在网上看到一篇帖子是DF资深玩家对游戏今后的走向分析,写这篇文章,下面我拿出来与大家一同分享,下面就一起来看看吧~
PS:我说大陆不是贬义称呼。原因不想解释,也不要吐槽,你吐槽我,我的生活依然那样,不会因为你而改变。当然,欢迎体制内前来吐槽,毕竟你是受益者。尽量使用游戏里面的道具来说明经济现象。大挑战啊!!!
一:出现卡片合成器,宠物装备罐子,以及深渊石头。那么可以肯定的就是,游戏数据已经被修改。那么不再以玩家体验为目的,区分出RB玩家和普通玩家,以及不花钱的玩家(比如楼主这样的)。
二:结合之前的信息反馈来看,99%的商城道具将永久不可交易。原因在于等待玩家的第二次投资以及冲动消费。比如换职业,换宠物。
三:公平PK场,一直没有开放。那么,意味著,腾讯更愿意,有英雄情节的人去消费。毕竟公平PK场一开,不能一套带走,没有了花钱之后的快感。会导致花大价钱的人离开。而这类人,消费能力可以当998个楼主。
四:镶嵌的改变。为什么从时装改到装备。因为装备更新很快,时装可以穿到死。而腾讯发现赢利点十分低。所以,改成宠物。而宠物的更新可以说十分快的。
五:装备出处的改变:比如爆率极低,图纸粉不能通过副本产出。可能很多玩家不明白。增加了线上时间,那么你就可能会消费。你不来,永远都不可能消费。
六:腾讯现在手里有的游戏,十分之多。完全不怕玩家的流失。 斗战神、DL、剑灵、上古世纪。加上LL,F,炫舞。我敢这样说,DF的玩家,95%以上会去玩上面的7款游戏之一。
七:文化背景。大陆喜欢个人英雄主义。欧美比较倾向与团体合作。从EVE和传奇的对比,以及DF的竞速视频。那么注定了,这种可以炫耀的,给人以成就感的游戏。在大陆这种文化背景下,是不存在没有人玩的。DF300万在线哦。EVE欧服,才可怜的3万。当然,跟欧洲人喜欢玩主机有一定关系。隔壁小朋友,3大主机都有,楼主无语了。
结论:可以肯定。DF这款游戏,会越来越往拉开玩家之间的距离去走。商城道具会越来越多。内容嘛,当然就像这次一样,不痛不痒。 各种不合的改动会变得频繁。建议不花钱的朋友,玩固伤职业。比如 扫把娘。无投入,也玩得开心。有钱的,建议玩百分比高,技能设置好的职业。