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ACT9外传召唤六大技能总结

时间: lcz2 召唤

  前置技能就不多说了!

  一,小雷+11,17,20,不得不说七个小雷刷图还不是盖的,加20的小雷伤害1000+,打小怪没话说,可是到BOOS就有点力不从心了,无头的旋风,东门摩托车,远古等地图,几下就没了,存在的时间也短,不好战,小雷满的人走的是人海战术。

  二,四上位,光冰刷图主力,王姐流必加,上位火输出不亚于姐姐,就是破冰,上位暗有人说他会划水,确实有的,不过他的攻击带诅咒还是很好的。

  三,花,有人说卡BOSS,要看手法,不是说往BOSS前后一插就能卡,你可以实验下,东门摩托车你就放两朵花不召别的宝宝,你能卡住吗?还不是你宝宝多,召唤宝宝点出来就是用的,总不是为了BOSS才放花吧?你也不可能每个图都放两朵吧?我不怎么看好:-(如果你不怎么会卡,还是不点它吧!不过固定怪,刷塔,遗迹,牛头,还有深渊地图还是可以的。

  四,火龙,改版后输出还可以,你要是还需要一个打手,可以点它,不过外围,遗迹等高等级地图他第一个死,有点脆!

  五,骑士,大家都不怎么看好它,也不是说它没用,召唤每个宝宝都有他的特点,骑士光环就是个亮点,挑衅,防御让你的其他宝宝更安全生存能力大大增加,组队唯一对队员有用的BUFF(其实还有鞭子),貌视两光环不能叠加。

  六,其他技能,魔法盾一般不加,耍图蓝很重要,除非你有以前25SS笑脸猫,两骑士盾满高强化装遗迹王打你就几十的血;丸子,一般加一,点满它的是极限智力流配合远古记忆的;远古记忆,它是瞬间提高智力,有人喜欢在召宝宝前放远古,其实没用的,TX不回出这样的BUG的,宝宝攻击跟你智力同步的,智力没了宝宝攻击也下来了。加远古的无非是瞬间爆发力强,书不加它那点属性不够,智力流也许会点它;觉醒,主动被动都加一,大叔现在变大爷了,弱啊,用的也很少,BOSS清小怪的!

  召唤加点方案太多了,每个配点都有它的优点和缺点,小雷+花+两上位杀小怪可以,高等级BOSS有点压制;四上位+小龙不管那个图输出都很均衡,有个别地图没有加花的好打;点骑士的输出弱了点,但宝宝生存能力强,组队作用大点;三上位+花/骑士的,纯生物的,太多太多了,百密还有一疏,没有最强的加点只有最适合自己的,人民币玩家出外,本文章只是对平民玩家,你们有什么观点可以留言,大家探讨一下。

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