DNF80版本召唤玩法攻略 召唤加点方法一览
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房智潮2
召唤
各位DNF的召唤玩家们,下文就为大家带来召唤这一职业的加点攻略,召唤要怎么加点呢?召唤职业加点的方法是什么呢?本篇攻略为你介绍,一起来看吧。
80版本的变化
1、精灵系,前置解放,王是中火的前置1,加上王过于出色,变成绝大部分加点都是满王
所以,纯生物和伪生物都要退出舞台了
上位一直在轮庄。上火的分身不在废材,反倒令上光会稳坐冷板凳
中位成长很低,致使能舍弃的就舍弃
不过,考虑生存力和buff,中火还是推荐满的
2、生物系,四叔变成百分比,从此是精灵系的人了,骑士输出上正常水准,但是吸伤只有20%,优先舍弃,大骑士依然是高性价比
花类似下位,但是因为不能移动,种下的时候要种好位置,压制能力优秀
3、献祭系,前置减少,献祭更容易融入生物、精灵的加点中
PS:下位的压制力有目共睹,而类似的花种出几棵后也不逊色,同时满下位和花的加点暂定为双压点
80的buff技能变化也比较大,例如魔法书的改动等
以下是对比
远古
半程
250SP
150智力
折合75智力
魔法书
全程
500SP
221智力
性价比=0.442智力/SP
5TP
3%*5=15%
33智力
性价比=6.6智力/TP
点燃
全程
576智力
500SP+30SP前置=530SP
性价比=1.087智力/SP
5TP
3%*5=15%
86.4智力
性价比=17.28智力/TP
驱散
全程
240智力
200SP
性价比=1.2智力/SP
除了极限,远古不用考虑
无献祭不考虑驱散,驱散在80版本能否驱散献祭debuff还需重新测试
魔法书略带失望,平民点可以点满,但是不加TP,TP非常坑
点燃,操作能过来可以加,TP能加就加,不能可以舍弃
80的buff技能变化也比较大,例如魔法书的改动等