DNF高玩分享元素技能装备加点经验(3)
6、驱散魔法。在某个版本之前,是不会有元素点驱散魔法的。而在某一个版本,于驱散掉怪物身上的bff会给自己增加智力和减少对方的速度,这个技能成为元素必须满的一个技能。于元素觉醒后被动觉醒使用中级以及中级以上的技能攻击怪物会给怪物上一个减少对方抗性的bff,所以元素可以通过驱散掉自己的被动觉醒而增加自己的智力以及减少怪物的速度,同时于冰墙也可以减速,在某个版本的时候形成了&ld;冰驱流&rd;这个流派。即通过驱散和冰墙让怪物无法动弹。驱散怪物四个bff可以增加240智力,而且持续时间比冷却时间还长。所以这个技能相当于全程。推荐等级:满。
7、冰墙。这个技能有人点1有人点5有人点10有人满。这是因为不同的流派加点各不同。点低级的就是依靠他来躲一些远程攻击一级退怪。点满的就是依靠冰墙的伤害。满级冰墙伤害是百分之2000左右,作为一个中级技能不算低,还有ex冰墙。如果走冰流派的自然可以加满。当然在这个版本怪物多为霸体的情况下,点满他用来推怪和护身也是不错的选择。推荐等级:尽量加满。
8、虚无之球。曾几何时,大多数元素流派都是光暗。就是因为暗系的黑猫无视一切的穿刺和虚无的安逸。改版后虚无之球的伤害大大降低。导致在一些版本中虚无之球彻底被放弃。但是这个版本于有ex虚无大概率放出大黑球的支撑,以及虚无之球固定路线缓慢移动的持续伤害不俗使得很多元素重新点满虚无之球。推荐等级 走暗系的加满。不走暗的1
9、地火。烈焰冲击。俗称地火,具有一定的浮空能力,满级释放范围很大浮空效果很可观。也正因为浮空效果太可观了无法对怪物进行高伤害,所以一般我们都只点1当然对付一些特殊怪物高浮空效果不错。但是这样的怪物很少。推荐等级:1
10、雷旋。近身防御技能。d超级短五秒,满级和ex雷旋的情况下蓄力可达到百分之4200。必须满的技能。无论伤害还是d还是近身防御的角度考虑。推荐等级:满。
1、各系精通。一级精通增加百分之2伤害。基本上修哪一系就点满那一系的精通。一般都是二到三系。推荐等级 满
2、杰克降临。元素主要输出技能。满级输出大概在百分之3800左右。而且大杰克降落下来的斜线可以一路上都造成伤害,而且经过ex强化一次释放的是两个南瓜,基本上相当于伤害翻倍,而且落地的时候爆炸是小群体攻击,所以可以造成大面积伤害,是清怪的相当好的技能。走火系毫无疑问要满。走其他系的如果sp充足可以考虑点满。推荐等级:火系满
3湮灭黑洞。元素为数不多的控场技能之一。元素要想快速过图必须要聚怪,这就需要黑洞了。一般都是点1 8或者满。但是黑洞的伤害不高,点满和8的持续时间相差不多,而恰巧8是蓄力后持续时间5秒的一个临界点。推荐等级8
4天雷。毫无疑问。光系技能永远是宠儿。d跟中级技能冰墙一样。但是蓄力后有三发,而且伤害相当高,在ex强化下25级伤害达到百分之4700左右。而且有三发。所以必须满。只是很多人用得不好。这里推荐瞄准了再放。满级的蓄力天雷带有百分之百的眩晕效果,基本上第一次打准了第二三次是跑不掉的。除非iss,推荐在黑洞或者舒露露聚怪的时候用。推荐等级:满。