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地下城勇士驱魔师pk场全攻略 史上最全面讲解驱魔师(3)

时间: jzw2 驱魔

  飞盘篇:飞盘就是巨旋风,如果说能准确的将对手定住那可是起手的绝佳机会,当然难度也是非常大的。这里说几种使用飞盘的时机:第一,压制飞盘,前期将对手星落打入角落压制符之后,对于不同职业可以选择不同时机使用飞盘,比方说白手,等对手起身果断飞盘,一般白手起身的第一反应都是五段,这时候就会被飞盘定个正着,如果说红眼,一般起身会选择小崩,那么你就必须后跳两步再飞盘了,红眼会在小崩之后被飞盘定住,不同职业都有不同的飞盘距离。如果对手也是驱魔,那么就飞盘之后果断后跳或者上移,因为对手一般也会飞盘,但是对手的走位被限制了,你可以躲掉对手的飞盘从而进攻。另外需要注意的就是预判飞盘,上述的说法是比方说酒馆的右上或者右下角,但是如果是酒馆的左边这种非常宽广的地方,那么对方起身之后会选择上移或者下移来躲掉你的飞盘,那么需要你的预判了,记住一点,往宽广的地方上移动两个身位扔飞盘,一般人站起来之后下意识都会往比较宽的地方移动,那么等他的就是一个飞盘了。第二,守符飞盘。对于强势职业开场压制之后对手一般会尝试拆掉你的压制,那么如何有效的守符就是一门学问了。一般预判对手来拆符的时候一个飞盘,有时可以定住对方从而创造一个起手的机会,当然至于如何判断对手会什么时候来拆就要凭感觉了,一般对手会一边拆一边后跳,来防止被飞盘定住,即使被打中,后跳也能有效防止被定住,而是倒地可以蹲伏逃跑,一般我守符轮番使用飞盘,破魔和反身空斩可以达到无间隙守符。

  五、职业篇

  《孙子兵法》告诉我们,&ld;知己知彼、百战不殆&rd;。只有深入了解自己的对手,才能采取相应克制对方的手段,达到&ld;百战不殆&rd;的目的,就我的经验,简单谈谈对于不同职业的应对方法和需要注意的细节。

  1鬼剑类职业:

  (1)白手篇:在pk场中出现频率最高的职业之一。在70版本白手削弱之后,基本很多驱魔朋友面对白手压力小了很多。在这里只谈巨白,因为光白打驱魔约等于找死(不是鄙视光白朋友们,同水平的情况下确实如此吧),主要注意以下几点:a对于巨白里鬼骚扰时,多用反身空斩蓄力磕他b必要时放狗骗巨白的拔刀巨白的银落是全程霸体,所以抓住对手银落的机会大风车卷上去可以保证全中。d在白手格挡时直接扯星落,别贪便宜x两下再扯,指不定哪下就格挡出风晕了。e别用空斩蓄力顶巨白的拔刀,判定破招伤害直接可以让你倒地。f猛龙d好的时候多后跳,这是常识了吧。g有夏皮的朋友在白手用剑舞守起身的时候空斩一下,有一定几率眩晕。我有几次空斩的动作都没做出来对方直接晕了,判定同大枪的虫炮,一般是先石化后中激光。h狗咬结束接星落时别站一条线,聪明的白手会破军断你技能,错位扯星落。i风车时别黏紧了,巨白扯裂波的范围十分之大,尤其是风车对手后跳倒地之后,马上移开,否则对手起身一个裂波直接扯了。

  (2)红眼篇:在pk场中出场频率最高的职业,没有之一。70版本之后红眼朋友们在经过了60版本移动经验书的悲惨历史后迎来了自己的春天,在此祝贺一下红眼的兄弟们。所以,我们驱魔就应该更加注意对付红眼的方法。a开场用白虎而非压制骗掉对手的第一个崩山b和红眼一条线时多后跳可以有效防止崩山怒气**直接顶掉,否则一套浮空连加抓头更伤。d怒气放空的时候位置允许直接扯星落或者虎袭,因为怒气有个后摇e被红眼大吸吸住别放弃,疯狂按空斩或者锤击,红眼斩那一下你可以用霸体顶掉反击,当然聪明的红眼从来都不会把你吸到跟前再给你一刀而是一吸到就直接斩了。f当中场红眼和你不在一个屏幕内时八成要大崩。大崩的时间不记得可以参考你的无双和式神殇,是同时冷却的。红眼喜欢用小崩骗你一下然后大崩,别被骗了。g压制红眼的时候注意红眼的崩山范围。容易被反起手h预判红眼崩山使用风车,可以使之完的吃一套风车。

  (3)鬼泣篇:驱魔很怕的职业之一。走位**的猥琐鬼泣经常让驱魔砸键盘。a别用长时间霸体技能顶鬼泣,鬼斩不管你什么技能一下直接倒地。b多用破魔和白虎防止鬼泣的鬼影步近身上挑错位不停的xx,运气好可以在鬼影步现身的时候捉住他d极度猥琐的鬼泣,你全场也许唯一的机会就在于冰阵结束,紫阵出现的那一刻了。果断的大风车冲阵也许会达到意想不到的效果e对手鬼影步过来八成是要鬼影闪,布好压制,上好跃翔拼人品躲他的鬼影闪,之后闪过之后他就在压制里了,这是绝佳的起手机会,哪怕你被闪到了,起身利用压制去捉他。f在对手冥炎卡洛时,利用压制或者落雷中的一种配合一个白虎,可以完美挡住冥炎。g切忌急躁,他一套不可能捉死你,但是你一套捉死他绰绰有余。所以冷静的起手一套带走。h在被逼的很厉害时,加跃翔飞出去大风车有出其不意的效果,但是不能多用。

  (4)修罗篇:驱魔貌似都不怎么怕修罗吧&iddt;&iddt;&iddt;a开场就可以去捉他了,修罗不会逼你逼的很紧。b错位空斩时,蓄力时间长一点,往往他会选择波动**,长时间蓄力可以顶过去起手别x轴站着,人家是远程职业&iddt;&iddt;&iddt;d控在压制里,别贸然风车转进去,往往会被光圈圈住e修罗的精髓在于双抓破蹲伏,因为只有在你没有蹲伏时才能使用冰波,你在被裂波或者抓头之后,蹲伏d好之前可以选择稍微退一下,被双抓破蹲伏就惨了f拼大招时他会选择无双波,别怕,老子有夏皮,拼招会怕你?之后就果断虎袭或星落吧h修罗和你一样,也是要么抓不到,抓到就残的主儿。所以慎重、慎重&iddt;&iddt;&iddt;

  2神iag手类职业:

  (1)漫游篇:驱魔不怕激进的漫游,就怕猥琐的漫游。a开场压制,漫游前期逼的很紧。开场如果一条线就错位压制,注意用空斩顶浮空。被浮空了,即使你在压制里,人家一样两个滑铲进来bb你,之后回旋踢加瞬踢,连人带符一起拆&iddt;&iddt;&iddt;b预判对手错位回旋踢,用空斩起手。飞盘定住之后,别急着近身,多用一个破魔,把他的反击骗出来。d预判漫游的错位乱射,直接大风车转过去,看你疼还是我疼,而且我有夏皮。(不过有一次打一个有骨戒的漫游我无言了&iddt;&iddt;&iddt;)e漫游喜欢用回旋踢加瞬踢拆你压制,在冲进去回旋踢加瞬踢之前他会用一个浮空清障碍,错位站开,浮空完之后站在压制下面准备空斩捉人。f用压制或落雷加白虎可以抵消百分之八十的移动射击子弹

  (2)弹药篇:很多驱魔比较怕的职业。a开场直接冲吧,前期如果你在他上冰雷之前没给他足够的压制这盘就废了。b开场错位跑过去,一般人家会交叉射击,被喷之后继续前进,在附近布压制,上好不屈意志,用破魔顶雷,用疾风打尽量起手一次错位用后跳或者v字型走位骗闪击地雷d对于站在闪击地雷边安心上雷的弹药果断疾风打过去扯星落,闪击爆的时候他已经上天了。e多利用后跳骗雷,只要骗出了冰雷,其他雷都可以用空斩顶,极端一点直接风车。f在尼尔好之后,注意将中场置于你的控制当中,一般弹药喜欢中场放尼尔,在中场放压制,落雷,不停的破魔,让他近不了中场。g尼尔之后尽量用直拳躲,躲不开那没办法,毕竟人家也不是吃素的h没有必胜的把握尽量别去捉尼尔,风险很大,如果最后一下被晕了,他起身过来bb一套那是相当的伤。i 弹药很脆,一套捉死吧。和弹药打就是秒与被秒,心态平和一点。

  (3)大枪篇:高端大枪在70版本改强之后头疼了很多啊&iddt;&iddt;&iddt;a开场就捉,直拳加疾风,记住别被火黏着b近身的大枪很脆弱,但是必须注意顶雷。空炮是最为可恶的,多用蓄力空斩防空。多用直拳和疾风跑位抓落点d大枪很喜欢跑,如果看到他不跑了,那么肯定是蓄力45压缩量子。e如果将大枪压制到了角落,他原子弹的话,果断一点,风车冲进去吧,原子弹顶了。f多跑位,和大枪打就是跑位,不停的跑位。虽然驱魔可以猥琐,但打大枪千万别猥琐,你猥琐不赢他的。

  (4)机械篇:驱魔的噩梦啊&iddt;&iddt;a开场必须捉,等到高达出来就麻烦了。尽量用压制缩小其跑位范围,灵活运用蓄力空斩捉他的空中射击。b高达出来第一时间用锤击锤掉,否则威胁太大了,注意锤击时一定要和高达保持比较近的距离,否则锤不到。狗别空放,对于机械,空放狗是浮云,狗会随便选个机器人浪费掉它宝贵的一扑。d风车往往是对于机械最好的起手技能,看准机会风车是全场的关键。e机械超乎想象的脆,半套无色就死掉了。所以相应的你捉住他也是超乎想象的难。所以不要看着自己血量不断减少就放弃了,你一个机会他就死了。f打机械别猥琐,别猥在压制落雷里,过一下机械大军就扑过来了。

  3魔法师类职业:

  (1)元素篇:很克制驱魔的职业之一。a注意一直不要和元素x轴站位,黑猫会反复抽你。b保持高度的灵活走位,同时随时注意准备用空斩顶元素的地火,中一个地火就意味着一套有句话说的很好&ld;上了魔法秀的元素就是一炮台&rd;,但有幸的是我们有压制和落雷,躲在压制落雷后面可以完全挡住雪人和杰克爆弹,而且压制和落雷无法远程被消灭,所以是避风头的好方法d如果抓到了元素,不要急着用星落打,多在空中打他几下,骗出草人再一套e魔法师类职业有个共性,就是喜欢吃草人加速,所以我们在草人附近引诱他吃草人然后起手也是一个不错的战术f元素一般喜欢绕虚无之球走位,我们镰刀比较长,直接可以扯出来。g全场保持紧密的压制节奏,因为元素的压制能力很强,一旦给他空闲的机会,雪人爆弹就会如潮水涌来,到时候就难以对付了,说白了就是节奏要打起来。

  (2)召唤篇:和机械一样讨厌的职业。a保持高度压制的节奏,别让召唤物成型b不要吝惜自己的无色技能,别以为必须打到本人才算,清宝宝一样可以,低级宝宝清掉之后就没办法召唤高级宝宝。我玩过召唤,很清楚的一点就是当对手全力输出自己宝宝时,很容易产生宝宝的真空期,这时候召唤的安全感是最低的。高强度的跑位,总所周知,宝宝大多为定点攻击,一旦停下来被某个技能打中就会不停的被打中,甚至冰冻眩晕等各种状态,非常悲剧。d不要小看召唤本人。高手召唤有一句话&ld;为宝宝创造起手&rd;。红尊以上的召唤近身丝毫不逊色,各种连招为宝宝创造起手,因此近身之后依旧不要放松警惕。

  (3)魔道篇:很恶心很恶心的职业&iddt;&iddt;&iddt;在百度驱魔吧里当某一职业选手被问到如何对付仇东升这种打法的魔道时,大神回答是&ld;虽然我们已经将驱魔玩到了神一般的境界,但是别忘记,我们还是驱魔&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&rd;个人认为魔道很变态很变态。能躲就躲吧。a酸雨时别强冲,会断技能b被爆炎加热炉守起身时尽量能扯到对方看到舒露露之后第一时间用破魔打掉,别冲舒露露,那是魔道的起手技。d魔道不仅仅是一个光会猥琐无色的职业,魔道一般会选择近身起手来使他的无色效果最大化,所以猥琐放阵,防守反击也不失为一种策略。

  (4)力法篇:驱魔打力法不吃亏,好好把握将是胜局。a对手很强势可以开场压制。b力法是很容易起手的职业,所以少主动进攻,以防守为主,在防守中寻求反击的机会。如果对方和你不在一个屏幕不动的时候往往是在蓄力强袭流星打。

  4圣职者类职业:

  (1)圣骑篇:很多驱魔认为圣骑血厚打不死,其实个人认为圣骑还是比较好打的。

  A开场互相贴BFF,在同一条线的时候注意胜利之矛。

  B圣骑士近身没有什么可怕的,圣骑士最为强大的起手技是空斩,作为一个驱魔如果拼空斩都输的话就没脸见人了&iddt;&iddt;&iddt;

   圣骑士最为可怕的也许就是开场之后的第一个物免罩。这时候果断压制,并且加跃翔。在此期间注意别被圣骑起手,圣骑起手一套还是很伤的,这段时间俗称为&ld;跑罩子&rd;。在跑罩子中,利用压制的减速,白虎的骚扰,直拳,和破魔,逼到角落就跃翔,基本同水平的圣骑很难抓到我。在跑罩子的末尾,反而可以利用他冲过来的时机大风车,一般时间卡的好,风车可以完的黏一套,我屡试不爽。

  D当你的风车锤击D好之后就该我们反捉了,注意他的锤子,不过锤子伤害其实不高,强行起手,很容易得手的。

  E注意在施放式神殇的时候如果他加了光之复仇,果断取消跑掉,曾经有一次我看着圣骑士一丝血,想强行用式神殇打死他,结果自己四分之一血直接被电死了&iddt;&iddt;&iddt;

  (2)蓝拳篇:蓝拳这个版本平推一套死的时代过去了,压力小了很多,但是犀利的浮空流蓝拳依旧不可小觑。

  A开场压制。蓝拳的起手技能太过于丰富了,开场压制有效的能拖到你的风车D好。

  B对蓝拳少用X扯,蓝拳速度太快了,经常扯不到后果很悲剧

  一定注意自己多防守,尽量保持自己处于长时间霸体状态,极端一点无限空斩都是可以的,前提是你注意别和他站一条线,瞬拳扯虎袭很可怕的。

  D让蓝拳主动来找你,还是那句话&ld;防守反击&rd;。

  E别和蓝拳错位站的很近,别以为你XX扯很厉害,他三大拳扯你更轻松。

  F自从三大拳僵直和谐之后,在你面前三大拳取消开分身的打法已经不可能实现了,所以现在蓝拳很喜欢开了分身来捉你,我一般看他开分身,我就开脉轮烈焰,八成他要过来洗衣机,我果断风车之,孰优孰劣一见便知。

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