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DNF里每个高手都有背后的辛酸史(4)

时间: lcz2 任务攻略

  勾拳追击,等级15(我的是15,其实15-20都可以,看你自己怎么舍取)

  神圣反击,等级1(无争议)

  神圣组合拳,等级1(无争议)

  幻影化身,等级5(现在不像A4的时候点越高持续时间越长,现在时间是固定的,而且PK加高伤害不明显)

  双重幻影,等级1(无争议)

  俯冲翔拳,等级1或3(看自己情况而定,要争取你跑勾的时候可以打到三下,那时候跑勾打上去的高度是最高的伤害也是最高的个人建议还是 3)

  俯冲腹拳,等级1(现在F拳不适合做起手,原因是破绽太多加上霸体判定被和谐,点满是想去拼他的晕,如果因为这个,对不起,我不相信自己的RP,如果要用做连招,那么在连招中把对方打晕还有什么意义?经过我的测验腹拳打人僵直会随等级高而提高,但是我想说的是, 1的腹拳一样可以在连招中把对方打得动不了再接XXX,但是在连招中有个非常值得重视的细节,就是放腹拳的时候身体不可以离对手太近,不然F拳会形成2段攻击,也就是变成了打两下,这时候速度是很慢的, 1的腹拳硬直就不够了有时候会被反击,不过一般也是没什么问题的,位置控制好点就行,很多人看了视频后问我为什么有那么多点去 缓慢,我就是舍弃了这个技能,觉得完全值得,大家可以借鉴)不要喷我。

  俯冲直拳,等级1(很多人因为跟破碎有点冲突所以选择不加,但是我个人感觉还是要加的因为这是一个比较重要的瞬高伤技能,例如驱魔白虎,很多人都用三拳去打。打驱魔三拳是很重要的起手技能,用来打白虎不值得,不用三拳用普通攻击去打白虎时间又长而且容易中驱魔技能,一般不是双修偏法的驱魔白虎你只需要过去X 一个直拳就可以把他干掉,而且D短,直拳有时候玩玩华丽或者用来收尾都不F拳伤害高,而且直拳有三段攻击,这意味着什么?分身之后三段变9段,上狂龙 分身之后三段变段,而且段中有下是固定伤害300滴血,三拳后直拳伤害还是很有爱的,详情请看我打白手时直拳的运用。值得一提的是因为他的附加攻击,有时候浮空把人打到出浮空后极限保护后直拳 X虎袭还能把他从地上抓起来,原因是因为他的附加攻击已经形成了“扯”请看视频)

  极速飓风拳,等级1(无争议)

  瞬拳,等级5 不强制(刺拳前置)(在连招中强制瞬拳的人属于SB找死流,你懂的)

  刺拳猛击,等级1 不强制(这个就要看个人而定了。原本我是出强制的,后来洗了点 1之后有一段时间不能适应,但是后来又感觉 1很值,适应后做为起手非常YD,详情请看我打白手的SP,而且可以省下很多SP)

  受身蹲伏,等级1

  跃翔,等级1(很多时候逃命是很有用的,20SP值得点一下,例如驱魔放狗的时候你在角落,狗走过来风车又卷了过来,还有机械空投,白手猛龙,等等等等。自己看着办)

  被动觉醒点满(不要给他的解释骗了,加满不是为了省蓝,少那9秒的D不是闹着玩的,一局扯几下连几招对手医好了也是残的。)

  砸地,等级1(无争议,他的冲击波不会随等级增加而变大)

  好了,这样大概还省下一点SP,自己看着办吧。以上加点纯属个人加点,是最适合本人的但绝对不是适合每个人的,可以借鉴。没有100%准确的加点,只有100%适合自己的加点,因为感觉也没什么好说的,但是很多朋友都想要加点,所以就这样了,希望大家别喷。

  在这里感谢支持Jak的朋友,打枪神的教学发不成了,要怪就怪帮我们捍卫公平的那个人吧。。。。。

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