《DNF》边际效应数据大揭密(2)
属强是可以增加同属性技能伤害的属性,属性武器能让原来不带属性的技能带上属性,比如武器是光属性的,能让bb,X-1等技能变成光属性,但是不影响细火的火属性。 这里,楼主引用网上公认的22属强=10%攻击的比例(有人说是225,我认为这影响不大),每点属强对技能提升的算法如下
如果有人进图测试,我可以很负责的告诉你,跟我算的提升不吻合!为啥?图里绝大部分的怪不是全属抗0的,比如怪物是-20火抗,你用细火烧的原有属强就相当于你面板属强+20。如果是死灵或者鬼泣等有减对方抗性,加自己属强的职业,同样方法计算即可。又要有人问了,既然不吻合你给出那公式还有用吗?有的,怪物的属抗总的来说还是均衡的,只要你的原有属强没弄错,这公式依旧成立!电脑制图如下:
上面是三项属性的论计算,楼主已经尽量简化了,还看不懂或者不想搞明白,又想知道各个主流装备哪个提升大的,看下面的。
第一篇文章已经说过了首饰的附魔问题(属强>独立>30力智)这个顺序适用于技能属性比较单一的固伤职业,技能属性很杂的固伤职业选独立,属性杂而且百分比的职业选双30(经济允许的前提下)。
物攻左槽收益:67/原有基础
哈因收益:46/(250+原有力量)
结论:百分比职业物攻左槽,固伤职业哈因,百分比固伤混合的物攻
50独立收益:50/原有独立
11属强收益:11/(220+原有属强)
金刚石收益:87-41/(250+原有力量)
要金刚石比50独立强,则46/(250+力量)>50/独立 原有独立算1100,则上式成立的条件是进图力量小于762
要11属强比50独立强,则11/(220+属强)>50/独立 独立还按1100算,则原属强小于22
很显然,50独立和11属强不分上下,如果要金刚石比他们两者强的话, 这条件你们看着办吧。当然,金刚石也不是一无是处,金刚加的是四维,体力,精神带来的收益不容忽视,只是对伤害的提升很有限。
算法同上,1100独立时,属强爆泰坦的条件是属强<46
1100独立时,属强爆泰坦的条件是属强<78
泰坦要爆b则独立<761(不太可能)
1100独立时,属强爆泰坦的条件是属强<75
《DNF》边际效应数据大揭密




