dnf纯金身半神级别刷图加点(2)
光之复仇 满 解释:强大的战斗辅助技能,也是强大的扰乱敌军的技能,同时又是强大的感电技能,还是强大的养眼技能!PS:PK场中拥有同样的效果,而且……还是阿修罗45技能的终结者、魔道40技能(那个放电机)的终结者、鬼泣死亡墓碑的终结者、元素师极冰盛宴的终结者等等数不胜数……
圣光守护 满 解释:强大的物免疫技能,是各种物系怪物和玩家的终结者,学到后期持续时间长,间接冷却时间(技能持续时间到之后距离下一次施放的时间)也很短。在PK场中也会相应的延长时间和缩短间接冷却时间(想想吧,在PK场,你有一个圣光守护,物系玩家在打你的时候他们在现实中嘴角是什么样的?在在没有意识到你的守护是他们的克星时,他们的脸色又是什么样的?在发现持续时间特别长,长到他们都没机会打你时,他们的表情又是什么样的,嘿嘿嘿……猥琐中……)
快速愈合 满 解释:其实这个技能笔者不想解释的,说真的,这个技能我几乎没用过,因为笔者和组队的玩家每次都迅速通关(变态地图除外,其它地图都是6分钟以下结束)通关之后HP也基本都是满的,当然,笔者的缓慢愈合也没怎么给队友用过……虽然如此,但是笔者还是建议大家加满,毕竟是招牌技能,同时也是大家受到较强的惯性思维约束的技能。(当然,如果你不加满的话,天使祝福就有SP加满了,权衡一下,我觉得加天使祝福更合算,但是我也被惯性思维约束住了,所以我还是加了这个技能 PS:相比之缓慢愈合,还是缓慢愈合比快速愈合更重要,解释说明且看下回分解)
荣誉祝福 满 解释:It is dbt(毫无疑问)加满,给新手解释一下:大大提高玩家的力量和智力,而且是群体的,范围也特别大!
天堂谐音 满 解释:强化天籁之音,同时让天籁之音变成群体加成,不过笔者想要小抱怨一下这个技能的范围,他的范围之小实在是令人发指,但是作用又不可忽视,所以,我建议队友们挤在一起的时候再加(比如一起在门口的时候)
生命源泉 满 解释:较为有用的复活技能(在死亡之前加的),能够大大提高玩家的攻击速度、移动速度、生命恢复速度、硬直,并且效果是范围的,只要站在加了此状态的玩家附近,队友就能分享到攻击速度,移动速度和硬直加成,可谓一人得道,鸡犬……噢不,队友升天……噢不,队友得利+_+
圣谕之风 满 解释:仍然是一个惯性思维技能,不过效果还是响当当地,群体恢复HP,可喜的是还能群体恢复P,但可悲的是回复量特别少。不过它的效果还是不容忽视的,HP回复量还是蛮大的,必要的时候还能拿来恢复P- -!而且还有一个比较鸡肋的效果就是群体无敌,不过极大的缺陷是范围小,而且队友如果离开了保护范围再跑回来,就没有无敌效果了,另一个鸡肋的就是承担的伤害太低,往往被小怪摸几下就破了,更何况BSS。虽然如此,但是为了表现得像一个合格的金身,还是学满吧- -!
灵魂牺牲 解释:如果一个队伍连金身都死了,那么基本可以判定个队伍的死刑了。因为金身防御高过板甲驱魔师,血量高过狂战士,防御状态多过任何职业,还有加血技能,你还能让金身死?除非……俗话说得好,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,或者……猪一样的金身- -!不过,如果实在需要的话,你可以点几级,因为有时候金身死了或者故意自杀,灵魂牺牲或许还真的可以反败为胜,比如说PK场。
PS:有人认为这个是觉醒的前置技能为什么不加或者笔者的加点法究竟会剩余多少SP,有没有问题?请读者们耐心,笔者在后面会向大家透露。
守护恩赐 满 解释:这个技能貌似忘记说了,提高体力和精神加成,玩过金身的人都知道,金身的技能几乎所有的都和他本人的体力和精神挂钩。
现在我就来介绍一下觉醒技能加点:
信念光环 满 解释:别小看他的属性加成,你学到后面就知道变态之处了,虽然是群体的,但是范围太小,其实他的作用主要是体现在金身本人,他的体力和精神加成很高,体力和精神的作用刚才解释过了,这里就不说了。
天启之珠 解释:虽然拥有较为强大的属性加成和攻击速度加成,但是持续时间太短,技能后半段伤害也不高,相比之下就是花瓶。而且,如果你要学高,SP首先就不允许。这个技能一般是审判流才会点满。