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DNF手动党的成长之路,阿修罗纯刷图加点

时间: lcz2 加点攻略

  阿修罗

  首先说,修罗非常不适合平民使用。天生的智力属性底下,加上有限的装备选择成为修罗平民化的巨大门槛。如果硬要以平民化的目光来评价他的刷图能力,我觉得中等偏下差不多了。

  下面说一下修罗的优点:

  1、物防御力高,即便全身平民55板装,防护效果也相当可观了,而且稍微强化一下 10以内就能初见效果。

  2、PK能力不错(这里好像跑题了,不过我觉得修罗的定位就是一个纯粹PK的职业)

  3、打深渊相对轻松点,因为防护效果较好,且控制技能强大,使得修罗能在深渊里相对比较好打。

  但是比起优点来,修罗的缺点就比较严重了:

  1、对装备需求高:入门门槛高,不适合平民化。满级以后的修罗似乎装备方面没有别的选择了,套是必须具备的。如果没有一套的话,智力就非常低。显然当下55板甲一套应该不是太便宜吧。武器方面,可选的种类就比较多了,从入门级的55紫短——50粉短——55粉短——牛角——无影等等根据自己的能力选择相对应的武器吧。

  并且和百花鬼泣不同,修罗的武器强化是必须的,虽然修罗的若干主力技能都是固定伤害,但是对于本身攻击力低下的修罗来说,武器如果不高强,就很难在地下城肆虐了。

  2、伤害低:比较起其他法系职业而言,修罗的技能伤害就明显的太低了。修罗的主要伤害技能来源于固定伤害,也就是依靠智力和固定伤害的基础值来提升伤害,过低的技能伤害使得堆再多的智力也事倍功半,这是所有修罗的悲剧。尽管修罗的技能使用起来都很顺手,这也正是顺手的代价吧。

  3、释放和智力的矛盾:作为唯一一个护甲精通没有释放的职业——修罗,我感到非常蛋疼。几乎所有法系职业刷图的时候都不在乎的释放速度,现在成了修罗的致命伤。尽管刻印提供了释放速度,但是要比起其他布甲职业蛋疼太多了。更悲剧的是不动和鬼印过后的无奈。在堆智力的前提下还要兼顾释放,这就是修罗最矛盾的地方了。

  4、护甲精通的弊病:回蓝问题一直是修罗的一个痛,修罗的刻印就像无底洞一样,拖的时间越久,消耗越大,本来平民修罗刷图就慢,这可好,雪上加霜。而且穿板甲的物品栏都比别人小,动不动就负重。太让人不爽了。

  以上就是修罗的优缺点,下面说一下修罗的技能和加点:

  一、不论什么流派都必须加满的点:

  1、波动刻印:算是对蛋疼的护甲精通和释放与智力矛盾的一个补足吧。每个刻印10%的释放和50 的智力(PS:如果连这个技能都没有,修罗就真的不如鬼剑士了)正常情况下可以维持3枚,如果有牛角的话想维持5枚也很轻松,这也就是为什么牛角对修罗的作用好于55粉短了。

  2、地波:2秒D,随着等级提高范围也逐渐加大消耗SP量小,使用起来非常顺手和随意。

  唯一的遗憾就是伤害真的很低(你可以试着比较一下,20级地波与1级鬼斩那个伤害高)。

  3、冰波:一样是小D技能,定位为控制技能,因为如果冻不上伤害反而高些,冻上了,就不一定全中了。远古2的属性还是非常靠谱的,提高冰柱数量/减少伤害来获得较高的控制能力。

  非常值得堆高的技能,20级就已经有59的冰冻等级,如果有虎齿和堕落之血的话,论上能冻住任何东西了。

  唯一的缺点就是Y轴窄的可怜,应该说我见过的技能里,就没有比他更窄的了。

  4、火波:伤害在修罗的技能里算是比较大了,而且有穿越和爆炸的2次伤害,射程,威力使用的自度都非常好。

  缺点有两条,第一条:伤害低,虽然在修罗技能里算得上高伤害,但是作为15秒技能在和其他职业同等技能对比下伤害就显的太低了。

  第二条:固定射程,对于某些火波推不动的高速移动怪来说,固定射程使得爆炸伤害很难命中(参见布万加BSS)。

  5、不动明王:几乎所有职业的45级技能都非常好用,不动算得上非常出众的技能。融合了控制力、高伤害、大范围的完美技能。基本上使用过后,可做到鸡毛一扫光之势。非常完美的技能。

  6、强制—波动剑:再抠门也不差这30SP吧。

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