百花新手必知加点 合适自己的才是最好的
我对照技能表开始一个一个说(全部手打)
体术
背摔:作为魔攻为主的百花,这招为物伤害,一般1或者5强制,1为了省sp,5强制为了安全
刚劲铁骨:PK可以满,50体力 2000物防,加上小球防御,直逼轻甲
精钢碎:PK可以考虑,也有很多PK也不学,毕竟现在这和谐的社会。。。刷图完全可以无视。注意,要么满要么不学,中间等级。。。你学了就会纠结的
气功
分身:作为招牌之一,9级分身是技能前置,多点一点就是满级,自取舍。
念气波:招牌不解释。刷图满不解释。PK可以考虑10,考虑强制。刷图强制可以无视。
烈日光辉:光抗 魔防,这里是个分歧点,5前置是为了狮子吼。一般来说,刷图不要,PK需要狮子吼,5点是前置。至于满。。。反正我没满过。请不要点了烈日却没有狮子吼。。。
光之兵刃:物系职业大爱。注意自己是魔法职业,5点前置是龙虎啸,满10点是造福物职业。请不要满了此技能,却只知道为自己上而勇武。就算是5点的,也可以考虑为队友上还是为自己上,两者的效果如何,其实组队的话,光兵可以无视自己的物攻击,与其为自己上,还不如给红白上呢,不管5还是满。当然,没点可以无视。
雷霆背摔:lip曾经说过一句话:满级雷背 4球=最效率的单体清怪技能,比念气波还效率,请满吧。雷背你们可能还不知道,是2次相同固伤 感电,所以这技能是最容易上伤害的技能。当然,PK场只有1次伤害。PK自取舍。
蓄念炮:不解释。
风之气息:不解释。
念气罩:一直以来的神技,异界出了,更是神技。刷图一般是满的,PK可以适当少12级。
幻影爆碎:lip的主流加点之一,1或者满。按lip的话说,推荐满,那么满了之后,分身这个技能一定要满,多一个分身,多一份伤害。(当然,sp会很不够,不记得哪里说过,雷背幻爆2选一,不是没有道的)
念气环绕:加防御,有伤害,可以蹭感电。重要的是,增加2技能伤害。一个是螺旋念气场,一个是雷背,注意说明,是每个球,每个~!不要傻傻的以为,加的不多。4个球满状态,满级的球,增加雷背应该是50%左右(雷背满的人,自己算下)增加念气场伤害应该在24%左右,具体忘了。点多少看个人,10级以上应该是要的,16满级。
狮子吼:注意,是控场技能,不是输出技能!PK向的技能,要么满级,要么不要。刷图基本无用,有亲友团另说,控制,输出也不错,但是投入有点大。
龙虎啸:魔攻输出,改变攻击方式,改变攻击范围,减伤,加移动,帅气。好了,那么,实际作用呢,0强暝日,满和1的差别不大,很吃力。10暝日,一般般,相比起其他流派,消耗过大了。12暝日=10狰狞,还爽,伤害对得起消耗。13以上暝日<=11以上的狰狞,推土机一般的感觉。如果你想1,干脆不要点,还省sp
螺旋念气场:大玉螺旋丸,不管什么都是满的。。。大范围,多段伤害,高感电。不要说什么多段伤害不好啊什么的,对气功来说,多段伤害就是增加输出,为什么,自己想。
雷龙出海:霸气~!刷图,如果不是高强党的话,点满,是高强党的话,随意。。。高频率攻击,伤害可观,至于给不给力,就看怪身上有没有感电了。
乱舞千叶花:被动觉醒,送1级足以,没人愿意为了那点速度和智力老挨打。间隔过长,不实用。
千莲怒放:还有说么?觉醒一般在前5(很谦虚了)超大范围,高伤害,漂亮。。。