元素优缺点和PK点详细介绍(3)
元素优缺点和PK点详细介绍
南瓜流
技能模拟器加点情况:
职业:【元素师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余 SP:6
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级10
魔法记忆,等级10
杰克爆弹,等级20
冰霜雪人,等级20
空中施放:杰克爆弹,等级1
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级5
雷旋,等级1
冰墙,等级5
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级10
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级10
落花掌,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
不屈意志,等级10
受身蹲伏,等级1
优点:南瓜攻击伤害大,黑球保护不被近身,5级地火比1级地火好那么一点。5级冰墙也是考虑1级的太脆弱。
缺点:如果别人在你上面或下面,是你南瓜的死角,你只能放个黑球扔雪人,乘机扔地火
各个段位加点建议:其实还有好多加点,就不一一列举了,主要说下几个争议比较大的技能
地火:低段位,大约6段以前,推荐加高,或者满。应为那些人大多不会顶地火,容易让人飞上天。高段位就我PK经验,组队满级地火还是很容易中的。单P点的话除非在他霸体技能冷却或者放技能的时候,遇到会顶地火的不仅会丢了一个防身的技能,还有可能遭人抓
翔越:想加就加,不想加就不加
不屈:说实话有人说必须加,但我依然没加,虽然我是至尊2。但人家说的不屈顶雷我依然不会,确实需要学习,改天再洗洗点试试
驱散:要么7,要么10。注意要在冰墙、黑球、雷玄、地火、以及黑洞、一些大招打到别人后用,否则是驱散不掉别人的
冰墙:推荐最少5级,感觉不够可以加高点。
黑球:要么10级要么满,虽然伤害低了但确实是元素的保身技能,像我加5级的属于很极端要求攻击的人,不推荐5级
GBL:我加过10级,也加过20级。感觉20级确实很强大。愿意放弃地火和冰墙的可以加满
建议:以上所说只是本人意见,并非强求你们去学,不同意的可以不看。认为自己加点好的可以去发表,我相信无论什么加点都会有人不同意都会有人喷!
但还是希望大家不要去模仿别人,只作参考。自己熟悉地火、冰墙、黑球、黑猫、南瓜。依靠自己的习惯,自己的爱好,适合自己的打法的加点,才是最好的