DNF无视防御攻击数据详解(4)
盗尸者各难度平均差值:普通1070冒险1000勇士940王者840
GBL信徒各难度差值:普通895冒险850勇士815王者705
两者差值相差百分比:普通19%冒险17%勇士15%王者19%
上图可以看出不死族比一般种族多承受了20%左右伤害,而这个多出的20%左右伤害是不受地图难度,攻击属性影响。
那么这个多出的20%左右伤害是只有蜘蛛洞穴里的不死族怪才有的么?
可以看出其他地图不死族情况一样。
那么这个多出的20%左右伤害受属性强化和带有伤害加成装备影响么?
可以看出这个多出的20%左右伤害不受属性强化影响,但是会被带有伤害加成装备加成。
既然不死族有这样的特殊情况,那么其他种族情况又如何?
在这个B的全种族职业制霸对比图中可以看出:
2000平均差值种族为标准:1700
不死族平均差值:2000/1700-1=017=17%
植物族平均差值:1300/1700-1=-023=-23%
根据不死族的结论可以推出植物族受到伤害比一般种族少25%左右。
最终得出:
超级无敌无厘头蛋疼衍生结论2:不死族比一般种族承受多20%左右强制伤害,植物族比一般种族承受少25%左右强制伤害,两者的强制伤害不受属性强化和地图难度影响,但是受伤害加成物品加成。(应该是我首发)
后记
或许不少童鞋看了我测试后觉得 13这么高的强化无视防御攻击才高出那么点,这个没办法,现在版本气功还是处于百分比技能加成低,主要以固定伤害输出的职业。
但是对于其他高百分比技能加成职业可就不止这样的差距了,再谈到70版本时候,气功感电和谐不受智力加成,百分比技能加成也相应提高倍,气功还是要走上高强道路。
我个人觉得不应该拿属性强化跟武器强化比较那个更高性价比,前者是有钱就可以堆,后者是属于RP(当然豪还是可以用钱买到),2者本来互相不冲突,2者一起提高才是刷图高伤的王道。