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详解DNF狂战每个技能 淤血魔神归来(2)

时间: lcz2 狂战士

  鬼神系:

  鬼斩:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩,被怪反连一顿不怪我。

  红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。

  TP总结

  ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。

  ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。

  强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。

  强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。

  强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼。

  基本技能强化:满3红眼对XX还是有一定的依赖的,不愿意加可以加到命中上。

  力量:满3物职业满上吧少年。

  命中:0这里特别说一下命中,红眼这个职业对TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被动觉醒加命中,这就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以无视此技能,当然如果你不学以上其他TP,优先把TP点这儿吧,毕竟偶尔抓头破招iss了会很郁闷。

  通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。

  不要质疑sp不够,自己去模拟器试,还剩下100多sp,可以补到物暴击或者被动觉醒里面去。

  如果缺sp,建议优先从觉醒里面扣,毕竟现在一级觉醒80sp,对比它每次刷图的使用次数,还是很伤的。

  可以看到这个加点,一定程度上围绕着嗜血再写,想方设法的最大化嗜血技能的用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级的十字崩山保证嗜血的使用效果。

  如果不加死扛的话,sp补到物暴击被动觉醒血气唤醒都不错。但是最好是不要把血气唤醒加高,你不是在pk,刷图iss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命的心那是拼你的复活币。

  补充一下红眼必须要会的两个技巧:

  一个是原地X,一个是平地推。

  原地X就是按住后方向键xxxx十字,让人物不能往前移动,在卡很多bss如无头时有奇效。

  平地推是血之狂暴技能的升高,十字D的缩短,到某一个等级时,控制住节奏既可以使出xx十字xx十字或者是xx十字xx后跳xx十字xx的连招。十字不要追加一击把怪打飞。

  平地推刷图时的实用性在于有些怪有浮空连和地板连的保护,使用平地推可以一路推到死,当然前提条件是没有iss。你要问我地板连是什么?深渊四巨头中的三个完美诠释。

  连招过程中如果不小心失败了,可用崩山压起身。

  最近看了许多黑红眼的文章,说红眼这垃圾那垃圾。

  在我看来红眼是比较完美的职业,小招的平衡,平地推,地板连,浮空连都相当容易掌握且实用。有聚怪,有控场,你说别的职业大控场,我说红眼拿个木棒xx都能控制住大半的怪了,更何况还有大吸这样bg一般的控怪聚怪?有爆发,暴走的爆发力毋庸置疑,满级死扛也使勇士们不再在意被击耗血,现在的新特性反而被击叠加力量,改的也不错。怒气爆发,周身兼顾,不易打断。45级大崩山更是一个强力的投技,超大范围超高输出,还附带短暂的无敌。另外大技能固伤也让平民玩家并不用投入大量的钱强化武器。霸体技能的缺乏是一个弱点,大吸和崩山的前半程都易被打断,无法当可靠的霸体技拼招。崩山的霸体更多的用于压起身。对于单怪的速杀慢也是一个弱点。但是于红眼对各种小连招都能有效自如的使用,所以对于不太需要杀怪速度的单怪并无压力。

  所以红眼可单刷,可组队,均有不俗的表现。大多数有技术的红眼都在尽可能的单刷,所以你们偶尔组到一些弱弱的红眼也不奇怪,因为多是单刷刷不动的人才要组队嘛。

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