dnf鬼泣纯刷图加点介绍
鬼斩,噬灵鬼斩各五不出强制。有人说全满不解释,你说全满这没问题,可你说不解释我就想K你了,装什么B?
毋庸置疑,鬼泣前期火力不足,加满这两个很受用,可到了高级图远古图,鬼斩流就吃不开了,CD长,杀伤范围小,蓄气发招慢,不蓄气收尾慢,打半天不如一个墓碑给力。强怪围攻时,鬼斩更是彻底阳痿。在此声明,我并非说鬼斩不好,其实我也很喜欢用,但鬼泣晶体招个个强力,他们的“性价比”要高得多,所以放开鬼斩这棵歪脖树吧,你将收获整片大森林。
月光斩五不出强制:杀伤一般,加五出满月
满月一:CD短,还可兼顾前后,清小怪,散怪,缓CD用。
波动剑一:送的,修罗技能,喜欢就用一用,破招不错。
银光落刃一:可以抓怪便于连招,也可震倒怪赢得放技能时间。
三段斩一:送的,逃跑用。
崩山一:送的,不用就锁上。
十字斩:喜欢可以加一个,效仿天堂哥。
裂波斩:保命,破霸体,必须加一个。
蹲伏:珍惜生命,热爱生活,加一个。
短剑精通满:当然有高强可以加太刀,但你要清楚,鬼泣不靠高强吃饭,也靠不住。本人还是建议价短剑,毕竟无影是逆天的,退一步,邪灵也是很强大的,太刀包括SS在内,至今没给鬼泣出什么好东西。流星?我认为那只是身价的象征罢了,就刷图而言,他比邪灵还差得多。
残影满:无强鬼泣加残影物防可胜重甲,有人说胜板甲,这个由于本人没有板甲职业,不敢妄加断言。
红阵满远古记忆满:有人说前者五后者不加,并称之为鸡肋,这点我不敢苟同,鬼泣没有持续攻击而是靠爆发力混的,必须靠这些状态将伤害最大化,短时间内解决战斗,否则有时事情会很难办(我两状态全加,大约加1000魔攻)。另外,鬼泣三大技能墓碑,冥炎,觉醒与魔攻无关而和智力挂钩(为何?实践所得,技能上没写),岂有不堆智之理?
绿阵满:减异抗,魔防,放上以后打怪相当的疼。
冰阵满:鬼泣看家本领,控场能力超强,攻击力也很可观。有些南瓜主张加三,当狗叫了,无视。
紫阵满:有人说一,因为是减物防的,我不组队加他干吗?那我可以负责的告诉你,加了很有用!怪进去后超级减速,可以控场,更可以将破招最大化,破招有伤害加成哦!另外掉血很快,一个紫阵可以烧守护骑士一管以上的血,很强悍。
墓碑满:鬼泣主要输出力量,攻击范围很大,配合各种状态攻击力怎一个变态了得。
暗月满:鬼泣的暗属性攻击还是比较多的,比如觉醒,冥炎,上暗月可以增加伤害。
鬼步四:为了出鬼闪,没人靠加高他活命吧,0.8秒足矣。
鬼闪一:加一是10倍魔攻,加满了貌似14倍,考虑到鬼泣点很紧张,加一就可以,伤害已经很可观了。
冥炎满:用好了堪比小觉醒,用不好可以多练习,但不能不加。注:不需要加空中连斩,跳起来直接就可以连续仍球,扔球个数和空中连斩没关系,话说,是不是有人只能扔两个啊?别郁闷啊,不怕你笑话,我以前也是,呵呵
第七鬼神满:让别人眼红的觉醒,超高伤,绝对的秒杀,堪比外挂,很多人练鬼泣就是冲他来的,好歹鬼泣一场没有不加的道理吧!不过,玩大了可容易封号,呵呵,看人品了,比我好就没事,如果比我还差,那就组队吧,反正我组队就没事。
恐惧光环和魔爆自己定度吧,我也总犹豫,最后才满了被动觉醒追求稳定伤害,看个人喜好了。