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70版阿修罗刷图加点的争议技能解析

时间: jzw2 阿修罗

  在地下城勇士中,阿修罗的加点方法一直都很有一些争议,其实每个玩家的玩法不同,加点方法自然也有所不同,这个争议实在是必须有的。不过这次呢,小编给大家带来的是阿修罗技能的解析,解析了技能,该怎么加点才适合自己也就更清楚了,一起来看看吧。

  修罗的技能,分为固定伤害,和非固定伤害(百分比伤害)技能,(ps:有的玩家不知道固定伤害和百分比伤害到底指什么,固定伤害技能为:只靠智力的提升来提升技能攻击伤害的技能,百分比则为:因版面攻击(魔法攻击)越高,而伤害越高的技能)。两种类型的技能点高了伤害都很不错,所以有玩家很质疑该怎么分配,我先来讲讲瞎子的固定伤害技能

  冰刃&iddt;波动剑:一招冰属性伤害技能,其为固定伤害技,攻击为4200以上,攻击段数非常高,有11次,附加冰冻效果 50%,算是地下城技能中冰冻几率和高很高的技能。加点最高为26级,他的优点是段数多,每段4200多基本固定伤害,11下,大家可以算算,全命中打一个怪或者bss是多少血,45000的伤害基本是有了,控怪神技。缺点,攻击范围单一x轴,y轴打击范围小。我给出的加点建议是:看在它控怪方面和攻击段数的优势上,建议加满。

  波动**:算是阿修罗单次打击次数很高伤害的技能了,(反正也只有一次……)固定伤害19000左右,攻击段数一次,释放时,有霸体判定,优点:x轴和y轴的攻击范围很可观,瞬发技能,而且关键时候可以在群怪中&ld;挽救自我&rd;,还有聚怪作用。缺点:攻击段数太少,(也不能抱怨什么)。加点建议:作为修罗少数瞬发高伤技能,还是满了好。

  修罗邪光斩(邪光斩):固定伤害为5900以上,攻击段数4次,加点最高23级护甲只有70%伤害,优点:攻击范围巨大。不管是x轴距,还是y轴范围,都很可观,人送外号&ld;推土机&rd;很好的起到聚怪作用,打一个小怪或者bss全部命中后伤害基本25000以上,缺点:修罗邪光斩释放准备时间太长,掌握不好容易被破招或者被反击。加点建议:在他缺点很暴露的情况下,不喜欢的玩家可以选择加前置,但是看在它攻击范围和聚怪的情况下,可以在前期加满。但是60级以后,这招的伤害和&ld;推土机&rd;的名号就不明显了,后期霸体怪那叫一个多啊,并且也存在很多&ld;高智商&rd;怪物,他们的攻击反映很快,容易被破招,所以后期也不推荐加满。

  爆炎&iddt;波动剑:基本攻击力8300以上,主要是他的爆炸攻击力高的惊人20000以上,攻击段数2次,前次为基本,后次为爆炸,高伤的火属性攻击,优点:高伤,范围较大,缺点:也存在着后期推不了霸体怪,从而达不到最后一下的高伤爆炸伤害,后期建议:命中霸体怪的几率就不高了,前期要加满,后期可以选择前置。

  不动明王阵:修罗综合范围最大。攻击段数最高30次的技能,一个珠子一次伤害是3500以上,维持4秒,最后大爆炸伤害10000以上,不用想都是最高伤技能,缺点:在怪里释放有点危险,但是缺点不明显。控怪神技,不管何时都要加满。

  以上就是修罗的主要固定伤害技能,如果一路坚持用这几个技能刷图的玩家,只有带无影才能发挥出他最大功效啦。

  下面我们说说不可忽视的百分比伤害技能,如果追求百分比伤害的玩家推荐带高强武器,没有高强带暴怒也很好,(我想说暴怒伤害703!奇怪的增长,比55ss高的多的多了)。

  地裂&iddt;波动剑:600%+1200多的伤害,虽然单击600%的伤害作为一段攻击技能来说有点少并且打人形护甲也减少50%的伤害,但是30级的地裂距离是很长,125%的大小,但是它的优点是21秒的超短冷却,与那些10d秒以上的技能来比较的话,他的优势就很明显了,并且有特殊的提升辅助,我想说的是特殊技能后,伤害也不会很低,且使用次数很多,意义就是实用,对于控怪的效果也很好。加点建议:前置或者满,满的话必点特殊技能。

  裂波斩:准确来说是5段攻击次数,但是判定只有4每段平均450%的伤害外加1400基本伤害,而且范围很大,难得的无敌技能,5次来说,伤害已经是很不错了,加点建议:走百分比伤害流的一定要加满,伤害很可观,走固伤技能的可以选择加1,或者出强制,保命用。

  鬼斩:单击1400%加3800固定伤害,是单击技能中瞬间输出伤害最高的技能,有的人会质问,为什么要加不属于瞎子的技能,我想说的是,60级之后的图我随随便便用鬼斩打小怪都在6以上的伤害,我带暴怒的话出暴击10,打乌龟的小怪或者bss也有4以上的伤害,可想而知一个冷却短到63秒的技能,有这样的伤害,你能不给它打一个很高的分数么!确实是不错,走百分比伤害的一定要加满这招。

  鬼印珠:这招恕我不想解释,究极变态伤害,百分比的,加满吧。没有任何一个小怪或者一般图的精英怪扛得住的。

  邪光波动阵:长达7次攻击段数,控怪神技,范围之超大,只要在攻击范围内的,没有圈不住的,不计它的锤击和扩散攻击。光他的圈圈攻击就1200%的高伤!就为了他连续长时间的控怪,还是推荐加满。

  无双波:虽然百分比伤害很高!而且有聚怪秒杀的效果,但是,后期不推荐加,后期怪都很高智商的,原因:除非你有百万防御,不然等于送死,我曾经看过我一个朋友,刷列车,图中间一个无双,怪全吸过来了,一你刀我一刀,于挨打情况下释放速度减少很多,直接被秒。有百万防御可以加。。。但是我没见过一个瞎子有百万防御。

  暗黑&iddt;波动眼:走觉醒的玩家,也是百分比的伤害,属性就不一一解释了,记不全,总之各种详细伤害,而且减少敌人各种效果,加满的话还是蛮牛的,单刷的人进图就要开觉醒的那种打法,一般秒过前3到4个图是没有问题的。有高强武器,还是推荐满的。

  以上百分比技能的潜力还是很大的,比如你拿把+15的武器(55或者60级),你刷图用这些技能你就是一个字!神!

  下面说说特殊技能:两个大招极冰&iddt;裂波剑,修罗最强大的瞬间输出并且控怪的技能,搓过去7500的固伤,并且持续35秒内持续伤害(挨着就去血),最后爆炸15000的超高伤害,我就这一招秒机械牛bss。极炎&iddt;裂波剑,一个牵制很好的技能,我给他取了外号:微波炉。100%进入灼烧,怪在里头的持续伤害那叫一个高,在里头也很难出来。

  还有特殊刻印,特殊智力,特殊命中,这三个是一定要加的。另外两个特殊地裂和特殊鬼斩,可以进行考虑,我个人是加了,因为也没别的可以加了,别跟我说特殊杀意,因为刷图不是为了去挨打的,而且后期的bss随便就是秒人的,(如幽灵列车)加的那点&ld;防御&rd;根本不顶用,而且还减少杀意的攻击和范围,太鸡肋了,不加。

  最后说说状态技能:

  杀意波动:增加10的暴击!而且范围出血那叫一个变态,随着智力的增加而增加杀意伤害,只要你伤害在1000以上,每次3200以上,每秒近10000的出血量。比平砍高多了,这么好的技能一定得满了。(光用它不放任何技能。过遗迹。)

  挫折意志:一个叠加智力的好技能,叠加智力最多5次,每次之间持续20秒,一次增加34的智力,五次就是170的智力,比远古记忆还高。除非你说你操作多么多么过人,不会被挨打……但是后期,被击次数还是蛮多的,后期推荐加满。前期随意吧。前期可以前置。

  远古记忆:增加150的智力在当今版本有人说不值当了,虽然本人没有觉得不值当,因为只要是能提升智力的东西,就是好东西啊,就算它只加100或50还是一个技能啊。但是我给出的建议是:感觉自己有剩余sp的,一定要堆在这个技能上。

  不屈意志:后期一定要加的一招,别去加心眼了,满了还是好,心眼不是一定的。而它是,前期随意。

  心眼:同上

  魔法暴击:带暴怒的或高**怒走百分比流的一定要要满噢!堆暴击还是很不错的。(ps:这些天有几千个玩家的问题中,有问暴击怎么堆上32的,我在这做一个解答:技能10,肩膀附魔5,手镯7,传说称号4,55ss项链4,短剑2,而且有那个什么什么宠物 名字我忘记了,又加4的暴击,这样站街就有32或者36的暴击了,在图里吃个英雄药水又是12%,48的魔法暴击让你在图里基本就是击击暴击,太有爱了。)

  波动刻印:不解释。

  短剑精通:我想没有人会纯属固定伤害技能刷图的吧。要是你说你是!那你也真是极品了,我想说:一个百分比伤害技能都不加的可以不用加精通。但是正常玩家,还是满吧。

  蹲伏+1

  其余职业外的技能不用考虑

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