DNF男柔道刷图加点推荐 新手纯刷图超详细篇(2)
【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,d短,算上ex加成伤害也不算低,但于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺sp,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议
【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加
【金刚碎】:+5,作为前置,于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不想,一般作为5前置,此技能争议较小
【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,sp紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能
【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1
【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10sp,争议极小,一般加1
下列是争议较大的技能:
【膝击】≈【强化-膝击】:满
① 首先要弄清楚的是此j分为2段攻击,第1段抓取输出的时候,哪怕你已抓取群怪,也只会对其中的一只怪进行输出,只有第2段才对群怪有输出,落地攻击力是对已抓取的怪的输出,落地冲击波则是对被砸中的未抓取的怪的输出,从图片明显可以看出,落地冲击波要比落地攻击力伤害多出不少,这也造成了暴力d期间, 膝击的冲击波能被最大化的利用起来
②从图片可以看出,满级后的膝击配合ex强化要比10j膝击的输出高出很多,如果真的是习惯用膝击去衔接其他 j而使用的,则可以点10前置,但习惯可以培养,而且这个技能d短,频率高,受各种被动技能加成,是一个值得满的技能,推荐新手满,再者,满级和10 级相差也就300sp和3tp,是sp消耗最小的技能,唯一要纠结的是tp,要满ex膝击,则必须放弃其他ex技能,后面会提及到
【霹雳旋踢】:+1
1此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显
①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高
②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,d较长,无法有效衔接下个j
2 对于这样的一个j,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码h级已经满足不了),这j于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他j,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此j,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1
【折颈】:+1
1柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:
①优势:d不长,77s的d,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3s的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有j
②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
2 其实这个j真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个j满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么j,跟那个 j进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒**,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈
3推荐新手+1(sp不够),+1的好处是可打断怪的j,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)
【浮空凌云踢】≈【强化-浮空凌云踢】:满
三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2j被动ex强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20s的d(不算短, 但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满下面是满了ex后的技能面板图
【武莲华】:+1
70主动ex,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费 3tp的特性让很多人犹豫是否学习(tp太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的tp跟sp不**,tp书100,如果不适合,花100洗掉也没关系,但你起码要试试这个 j,作用还是
有的)
【ex钢筋铁骨】:不加
1对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个j和ex的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个j提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个j的优势劣势:
①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力d期间的蛋疼iss以及bss的起身震)
②劣势:首先,最重要的是tp问题,说真的,个人觉得男柔的sp,tp都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个j在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点
2自从觉醒后,我就没有加过这个j,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个j的效果会越来越不明显,所以虽然这个j不差,但性价比较低,不推荐新手加
【属性攻击精通】:不加
我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但tp实在不够,基本70ex和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升体输出,但这是不全面的
①首先属性强化不能对所有技能对进行强化
②属强对武器无视攻击部分无效
③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22x5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失
以下为争议最大的两个技能:
【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个j很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比
【旋风腿】:+满,这个j面板百分比很高,点满以及ex后每下输出688%,能t8下,约为 5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个j并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)
【空绞锤以及旋风的对比】
①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风t满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题
② 有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制璐线这个来**加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个 j很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤**,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。
③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期h级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等d的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力d的时候旋风的作用更是突出
④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,bss,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的
⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大
⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长
⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能t满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满
下面是较为冷偏的技能:
【雷霆霹雳】:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,sp也只需要 40sp,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个j,不然用完念气波骗bss属性后你用膝击后会扣很多血
【蹲伏】:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50sp,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50sp只用于一幅图,不实惠
【物暴击】不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个j,如果sp充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200sp 在这个j上, 毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在 100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看sp而定
【物背击】:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加
【跃翔】:不推荐加,实用性过低
其他未提及到的技能一概不加