浅析DNF男街霸PK场争议最多的几大技能
一个职业玩的人多了,心得也就多了。每个人看待事物的眼光都是不同的,所以当
先简单说一说争议小的
1:抛沙:争议较小。
分析:我最开始是加满抛沙出强制的,骚扰效果确实很好。但也只能作为一个骚扰技能,没有后文,放在连招里也没必要。
优点:骚扰效果很强,加满后失明也很美。
缺点:不能作为起手。并且失明后对手会躲着你跑,所以失明意义不大。
推荐:+5不出强制
实用性:☆
2:伏虎霸王拳:争议较小
分析:目前大部分人是这几种情况+1+5出狂伏虎+5出毒雷
我曾在最初的不成形的pk点加过一级狂伏虎,实战过程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝击和擒月炎d上伏虎赢过狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招满,在后续扯膝击和擒月炎上伏虎赢过狂伏虎。
优点:作为连招当中的一个过渡,也起到了很好的拖d作用
缺点:暂无,欢迎补充。
推荐:+5出毒雷
不出狂伏虎
实用性:☆☆☆
3:毒雷引爆:争议较小
分析:于被动觉醒在pk里的削弱三大投掷不能无间隔使用,所以对方躲角落时可以起到压制和拖d的作用。也可以用来拼技能,拼鬼剑的银落是最好的例子。
优点:霸体毒气喷出有短暂的持续判定
缺点:起手动作慢起手阶段无法造成伤害
推荐:+1(也有加满作为连招的这个就因人而异了)
实用性:☆☆
下面重点说争议大的
4:折颈:争议所在:技能等级
分析:我尝试过1级、5级、7级和10级折颈
只说一下10级的好处:
1)折颈预判破军、回旋踢和蹦拳等等技能的时候,大多数自身都会被打出一个小僵直往后退一小步,10级折颈可以完美的做到你自身僵直结束后拍他一砖或1X扯膝击,7级折颈相对困难。
2)这里我说一个普遍情况:大家都会遇到旋风腿后对方落地你要2X扯膝击的时候吧。这里大多数情况对手会选择蹲伏。此时你跟对方身位几乎重叠,不能用错位旋风腿和膝击破蹲伏(因为刚用过都d了),不能用金刚碎破蹲伏(距离问题),【这种情况不能用砖破蹲伏】(因为砖没有近身判定范围)。小技能里只剩下折颈了。可是折颈之后呢?膝击仍在d,擒月炎无法抓取,这时候10级折颈的作用就来了!往后走一小步再拍砖,k,对方中折颈的僵直时间也过了,后踢再连一套。
优点:能破df里所有的霸体
缺点:硬要说只能说d有点长,身后没判定范围(众人:好牵强的缺点啊喂!)
推荐:+10
实用性:☆☆☆☆☆