DNF国服男街霸玩家加点详尽解析(3)
千手千眼,等级:9
曾经有人发帖说这个不用加,我感觉很欣慰 因为终于见到如此B的人物了。虽然投掷的D变短了,但他增加了投掷速度和装填数量。可能有人感觉这点SP用的不值,但我认为应该点满。第一,装填数量决定你刷图的效率和危急时刻的应变能力。在初期的准备数量中,网的数量是最纠结的,只有5,虽然够扔三次强化,但在网高D的情况下在高级图中会感觉些虚无力,在清完小怪后,绿名怪或BSS一般只能用别的投掷技能平拽,这样控场能力和男街霸的暴发性输出能力都大幅下降。
除网以外,其他三样物品都增加了5次的投掷,不管是强化也好,双投也好,P消耗也好(数量多了准备次数也就少了,用的P就相对少了)都非常令人满意,所以我推荐点满
炎月踢,等级:5
强制 - 炎月踢,等级:1
炎月踢是否加满我感觉根据个人喜好。曾经又有人说这个技能不好用,我倍感欣慰*2 。这个技能可以对一群怪的第一个怪使,然后前边的一部分直接就被炸到后边了,从而达到聚怪的目的(能被推倒的)这样可以为我们创造强化网拉回来的机会,从而更快输出。虽然击打动作是百分比,但爆炸是固伤,所以对于男街霸固伤至上的观念我认为还算符合。对于加不加满强不强制完全在于各位想走到哪一步。到幽灵列车我推荐加满可以,但到了真野猪,我感觉这些SP还是用于解决第四章图的问题吧……
投掷强化,等级:1
不加就别练了……
自动填充,等级:1
刷图如PK,没那么多时间让你准备。机会瞬息万变,万一碰上棘手的时候来个拉屎的动作给怪打也不舒服……
双重投掷,等级:1
我感觉这个技能主要功能是集火,虽然1级10S,10级17S,但减伤不一样,D不一样。这个我感觉看个人喜好,现在加10级有点力不从心,除了抛沙,其他那三样每样10个的投掷数能玩多长时间?所以等开被动觉醒后这个技能才能焕发真正的活力!
毒雷引爆:鸡肋到一种B的状态,百分比不说,速度慢释放没霸体,毒状态吃智力,种种不给力让我完全舍弃它。如果说有人点了1点我认为可以,在幽灵列车上,我经常在打BSS时需要骗BSS的D感应,这个技能充分的,完美的完成了此项任务
毒瓶投掷,等级:17
毒针投掷,等级:23
砖块投掷,等级:21
罗网投掷,等级:18
毒瓶虽然是魔法攻击,但伤害依然给力,配合独立攻击,能发挥最大的效果。所以4扔不满就别玩了……
挑衅,等级:10
亮点不是减伤和仇恨,而是异常抗性和释放范围。10级挑衅范围大的离谱,而且能减少大量异常抗性,所以对于一些异常抗性高的怪和BSS都可以起到绝对的削弱作用,从而更好的被束缚,被眩晕,被中毒,被出血。(PS别指望让完全不吃的怪被上状态,往往冒险的尝试会适得其反,比如真野猪第四章图……)
螺旋滑铲,等级:18
高固伤伤害,高几率致盲的控怪效果,前铲的走位动作,这种种的特点注定这个技能与众不同。在刷图中被怪圈了,可以用它全身而退,在投掷稀缺,或怪物高度不足以被血针打中时,它的扫地效果就能发挥得淋漓尽致,所以刷图必满!
血色风暴,等级:13
AP的高硬值虽然在PK让其他职业备受苦头,但怪物硬值的不足还是容易让我们成为活靶子。所以释放的时间与位置都需要考究,否则要么打不到,要么玉石俱焚……但打击+出血的高伤害,在PK刷图的不俗表现让我毅然点满。
天崩地坏,等级:12
这个技能饱受争议,但其聚怪效果和伤害都还不错。而且有命运硬币的BG在无限的祭坛中可以制造长时间的输出,因人而异把,我是想点满了……
强化 - 挑衅,等级:3
挑衅D30S,持续20S,3级+30%的时间,算下来为持续时间加为26S在刷图时几乎可以保证某些情况下的完美长时间挑衅,所以推荐点满。
强化 - 血色风暴,等级:2
DNF国服男街霸玩家加点详尽解析




