饥饿游戏3观后感
《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》是一部由弗朗西斯·劳伦斯执导,詹妮弗·劳伦斯 / 乔什·哈切森 / 利亚姆·海姆斯沃斯主演的一部动作 / 科幻 / 冒险类型的电影,以下是小编为大家精心整理的饥饿游戏3观后感,希望大家能够喜欢!
饥饿游戏3观后感(精选篇1)
看的出编剧在把最后一部拍成“权力的游戏”还是“Rpg通关游戏”有着强烈的纠结,以至于两方面情节都有了,两方面却都像半成品。
动作方面上一部13区被轰炸连反击都不舍得暴露防御火力的的状况被彻底颠覆,嘲笑姐带着几个人的小分队就一路A到了总统官邸,一路的画面上“国会区”被轰炸得一片焦土。而所谓的“蜥蜴人”大战,这种完全借鉴了科幻恐怖电影的桥段就算是动作方面的高潮了,可惜连个蜥蜴boss都没看到。感觉如同撸了一炮快速的为了射而射的管;
内涵方面展现政治黑暗的戏份,做为饱受“兔死狗烹鸟尽弓藏”国学熏陶的国人当然再熟悉不过了。但这种“当着众人面刺杀了刚刚领导人民取得反封建的伟大胜利的伟大领袖”,还能孑然一身的返回乡间别墅,过起了云淡风轻的田园生活的设定也是没谁了。我一度天真地以为后面涌过来的人群会把嘲笑姐撕成碎片,嘲笑姐躺在地上面对如尸潮涌入的愤怒人群,留下一个以为深长的嘲笑长镜头作为收尾’。然而我显然太高估编剧了。
角色方面从上一部就饱受质疑的嘲笑姐的乡村男友继续扮演“阿尔法小组”式精英特种部队身份。当然编剧为了强行给嘲笑姐增加三角感情戏也是不择手段,这种一直在乡间做苦力的角色设定,在刚被救到起义军中就能执行4人组的潜入都城的秘密救援行动。这种编剧能力下起义军和都城的战斗有如PG9以下的过家家。
总结:有着反抗暴政内涵的《饥饿游戏》本有机会拍成类似《权力的游戏》般精品电影系列的,然而编剧上的狭隘让所有的可能性化为乌有。“国会区”的白发总统有如乡间的暴发户财主,既无政治家的城府韬略,在暴政上也看不出什么天赋,比起历史上的路易13,隋炀帝等他只像个乡间村夫,欺负欺负妇孺已是想象力的极限;反抗军女总统的戏份致敬了伟大的革命导师列宁,但又没空间给黑女塑造成斯大林。总体来说,只能说很遗憾吧。
饥饿游戏3观后感(精选篇2)
在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,在生死搏杀的饥饿游戏中,权力游戏进入终结时代,燃烧女孩凯尼丝大梦方醒,幸福而诗意地选择了隐居生活。
之所谓,游戏终结,恶梦醒来是早晨。
先剧透一下该片,施惠国爆发了全面战争,凯尼丝在最后关头继续对峙斯诺总统。在盖尔、芬尼克和皮塔等好友的陪伴下,凯尼丝又开始了全新的冒险之旅。只不过,此次,凯尼丝似乎又陷入一场权利之争,直到最后那一刻,看到无辜的孩子们在从天而降的炸药中纷纷死去,凯尼丝瞬间顿悟,终于射出了正义之箭。
相比《饥饿游戏1》,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》前半场更多铺陈和叙事,看起来很累。到了后半场,剧情瞬间逆转,精彩立马升级。在各色看点中,凯尼丝等人遭遇“城市陷阱”和“变种追杀”两场戏看起来很爽。
在“城市陷阱”中,大楼整整闭合,在封闭的楼群中,黑水突如其来,一个躲避不及的战士在泥浆中翻滚,无声地死去。而后,当众人策划暗杀斯诺总统穿越密如蛛丝的下水道时,裸体变种人疯拥而至,瞬间血肉飞扬,场面惊悚之极。为了保护众人,盖尔舍身冲向变种人,热血如雾,在眼前盛开,很惨烈,让人目不忍睹。之于其他的剧份,想必不用多说了,看过前传的人其实都能了解大概。
看片时,我忍不住在想,除了复仇,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》想要表达什么观点呢?答案是:战争没有公理和公义可言,永远无害的,在乎人心——人心背后的人性!
就主题而言,《饥饿游戏》系列其实算是传说中的“反乌托邦”电影。譬如说,在这部《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,无论是施惠国的斯诺总统还是反叛国的摩尔阿姨,每个人都拼命地在这场权利游戏中谋上位,所以热衷饥饿游戏的战士都是这场游戏中的棋子加炮灰。影片中,当斯诺总统满脸哀伤地坐在温室里,胸前别着白玫瑰分辩不是自己炸死那些孩子时,凯尼丝似有所悟。
所谓善与恶,真的很难辨别,影片中“我们是愚蠢善变的动物,又天生喜欢制造自我毁灭”这句台词耐人寻味。战乱之后满地伤,摩尔阿姨意欲组织另一场“饥饿游戏”,在处死斯诺总统前,“嘲笑鸟”凯尼丝负箭出场,摩尔阿姨无不深意地说:“希望你的箭精准无误”,而后幡然倒地。而之于斯诺总统,则在大笑中将疯狂的人群撕碎。
在本片,似乎没有过多的煽情,在结尾时在剧情上出现逆袭。这种逆袭,类似于中国古游侠小说中的功成身退。当凯尼丝静静地来身死去好友森林外的老房子里,一只老猫打破窗子静静地望着她。再次陷入伤感的凯尼丝疯狂地开始砸东西,尖叫。几分钟后,开始恢复平静的她抱着老猫轻声哭泣。
不得不说,历经饥饿游戏与死亡不期而遇之后,凯尼丝内心的伤口更需要更多的时间疗伤。事实亦是如此,有时候,所谓公理,所谓正义,有可能是一则虚无的谎言和战争悖论。而战争所造成的精神之伤,真的很难修复。
幸好,影片最后给出一个还算阳光的收尾。打猎归来的凯尼丝如常地回家后,发现前男友皮塔静静地蹲在篱笆前捧着一朵白色的小花。皮塔笑着说“我在森林边找到它,是朵樱草花!”一切如常,从新开始。
事隔多年后,凯尼丝和皮塔终于有了自己的娃,某天,孩子莫名大声,凯尼丝轻声对孩子说“你做恶梦了吗?我也做恶梦。就像一个游戏,一遍一追玩它,有些乏味了。”不远处,皮塔坐在草丛中逗弄着儿子,远处有风吹过,落日微黄。什么都没发生。
饥饿游戏3观后感(精选篇3)
对于任何经典的电影系列,没到终结都万分的不舍,《饥饿游戏》从第一部到最后的终极篇,人在成长,青春的记忆逐渐模糊,但电影让我们不断的回忆曾经的青春年少。《饥饿游戏3下》让青春再见,让经典再见。无论是思想性,还是娱乐性,终结篇都比前几部上升了一个层次,前半段对反抗和压迫的体现,后半段的终极PK的紧张过程,都会让观众说再见时再次升腾起对总结的不舍。
《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》讲述了施惠国与国会之间的斗争故事。影片的前半部分在铺垫,为了终极一战,在这个故事中,最后的终结成为了影片最大的卖点,以至于谁是真正的大BOSS成为了影片的一个悬疑之点。导演刚开始以“嘲笑鸟”凯特尼斯和斯诺总统的斗争徐徐展开,并试图将对方杀掉,以拯救人们,获得自由。然而,当斯诺总统被抓住,最后想建立临时王国的施惠国首领,剧情得到最终的升华,成人的世界里需要一个最终的了结。
有的人看上部时会觉得很很乏味,总是不断的铺垫再铺垫,大场面的动作戏太少,但笔者认为《饥饿游戏》的真正目的从来就不是刺激的打斗,而是在于如何推翻这个虚假的乌托邦世界,原著小说从未回避其政治性。电影也如此。这一部中看似是没有最初两部的竞技场上的生死存亡,可是在他们深入城区时,第76届饥饿游戏就已经开始了,只不过对手由同胞换成了斯诺。反叛者与统治者的搏杀,这才是“饥饿游戏”真正的意义所在。
如同当下的观影主力为90后一样,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的目标群体也大部分是青少年,为此我们又称之为一部“青春反乌托邦”电影,而凯特尼斯的英勇无畏和反抗精神,以及那战无不胜的辉煌战绩,成为了青春人群最好的抒写,也是他们的内心写照,毕竟凯特尼斯满足了他们内心的需求,是向上,是进取,也是成功。电影终极了,我们不得不向电影中的青春说再见。
电影给笔者留下最深的印象的就是最后一幕,多年过去后男女主人公生下一对儿女,男主在草地上与孩子嬉笑打闹,女主抱着怀里的婴儿满足地看着这一切。阳光甚好,绿草茵茵,穿着碎花裙的女主,这似乎就是“岁月静好”的最形象表达。其实单看这四个字略显矫揉造作,只因为想到了曾经看到的一段话。“岁月静好”一定是形容一个人在经历了大风大浪,经历了苦难,经历了无法言说的挫折与痛苦之后,还能体会到生活的美好并对之充满希望。
最后,必须要对大表姐的表演,再次点赞,完美,绝对的完美。她是那个不惜为妹妹付出生命的姐姐,她是那个在饥饿游戏中敢于挑战权威的叛逆少女,她是那个愿意站出来带领人民推翻暴政的领导者,她是那个浴火重生的嘲笑鸟。
饥饿游戏3观后感(精选篇4)
我觉得这部电影主要想表达的主题应该是战争 而不是那些感情和饥饿游戏
不知道这里有没有想多,我觉得电影还用很多地方来讽刺现代媒体,电视新闻所带来的假消息,可能事实并不是这样,但是广而告之它就成了事实,还有各种摄影制造完美形象,震撼人心的宣传用来控制人心。
凯特表达了一个人在战争中所失去的,和她所遭遇到的伤害
凯特在战争中失去了很多,起先失去了自由,后来失去了家园,最后失去了妹妹
战争让人失去生命,它让人们彼此仇恨,当一个群体的人成为了胜利者,欢呼雀跃的时候有没有想过,他们也曾有对方的那副光景,也许人们会想是因为曾被镇压才会这样对对方。可在战争中,任何一方面的错误或是暴力都可能是当权者或是期望掌握权利人的阴谋,而百姓可能毫不知情或是被误导了。他们被仇恨所懵闭,却没有发现,对面的人们其实和他们一样,实则没什么不同。那些满腹诡计的自私鬼用冠冕堂皇的话利用人们制造出一个利于它的环境,可是科因比较倒霉,她遇到了凯特这一个不定的因素。
所以人们需要为他们所受到地伤害找到一个可以报复的人,科因也因为利用了人们的报复心里得到了该有的下场,当凯特杀死了她而不是老总统时,所有的人都拥上去呼喊着杀死老总统,而她却孤独的躺在冰冷的地板上死去。没有人管他,所有的人都被仇恨所笼罩,仇恨,也许是控制人心控制一群人的秘密武器。
饥饿游戏3观后感(精选篇5)
《饥饿游戏》系列是如今最卖座的反乌托邦题材,但比起以前那些知名的反乌托邦经典比如雷德利·斯科特的《银翼杀手》或者龌龊司机姐弟的《黑客帝国》,这套四部曲的评价显然是毁誉参半。主要原因还是在于它是根据青少年小说改编,不像《银翼杀手》这类有着科幻大师的原著作为铺垫,虽然只是一个短篇,但逼格也远非给10来岁小屁孩看的打打杀杀小说可以相提并论。
《饥饿游戏》的故事看起来有些像日本电影《大逃杀》,把一群青少年关在一个区域里,捉对厮杀,最后胜出的就是冠军。与《大逃杀》不同的是,电影在厮杀之后才进入主题,七原秋也胜出后虽然一直进行推翻政府的工作,但至少在电影里并没有取得什么进展,相反却被政府军困在了孤岛上,有了《大逃杀2》的剧情;而《饥饿游戏》在第一集的比赛之后,后面三部都在着重讲述女主角如何带领反抗军和政府宣战,“饥饿游戏”这个电影名相反却变得不那么重要。如同最后两部的标题——《嘲笑鸟》,这才是核心元素。
《饥饿游戏》最后几部的主题,从第一部的生存上升到抗争。大表姐扮演的女主角凯特尼斯率领的反抗军,正式对抗唐纳德扮演的总统。如果放大来看,其实就是行事不羁的青少年对于满头花白的中老年统治阶级的对立与抗争。
在这个名叫施惠国的未来世界里,当权者采用欺骗与恐吓两种手段来统治人民。欺骗——政府才是绝对正义的,十三区是破坏繁荣安定的反动分子;恐吓——如果没有这个政府,我们和谐稳定的社会就荡然无存。总统和国会在多年里一直采用这两种手段进行集权统治,将“饥饿游戏”合法化,并将人民区分为两种阶级,让底层以自我杀戮的方式去“进化”,当无辜的平民大众手里沾满了鲜血,他也就自然而然或者被迫与其他同类的“上层人士”同流合污。所以,“饥饿游戏”进行了74届,依然可以在北美洲的大陆上继续进行。直到带着女主角光环的凯特尼斯出现。
可是,对于凯特尼斯的觉醒,其他住在施惠国的老百姓们并不领情,如果是那些已经吃饱喝足享受了一切的首都居民倒也罢了,偏偏整天过得担惊受怕吃了上顿没下顿的底层居民也一样的不满凯特尼斯,觉得本来有一个“饥饿游戏”还能改变他们的生活,如果把这破坏了,他们就一辈子改变不了自己的命运了。自己不抗争,还怪抗争的人破坏自己的生活,犹如鲁迅所说的——哀其不幸,怒其不争。
显然,这个世界观设定充满了隐喻。不对,是明喻了吧,傻子都看得出这玩意在讽刺啥。不过,我觉得上面说的这些都无所谓,提多了搞不好这篇影评都被封了,就把它当成一部青春片看也不错。女主角从逆来顺受——无可忍耐——反抗——觉醒的过程里,也可以看成是一个年轻人的成长历程。其实《饥饿游戏》整个系列都很反好莱坞,就像这一部,没有什么动作场面,没有什么飞车爆炸你死我活的战斗,大部分时间是女主角在各种险境里的抉择,以及和队友们的对话。下水道那一段几乎快成话剧了。可是我觉得这么搞也挺好的,至少没有那么多迈克尔贝式的爆炸场面,倒有了不一样的新意。
对了,记得看结尾。13区的故事结束了,而我们还深陷泥潭,还在寻找嘲笑鸟ing。